問題:有個鏡頭移動的動畫,需要獲取鏡頭3秒之後的位置,從而進行邏輯處理。
2、遍歷動畫的所有屬性,從而讀取目標屬性的在指定時間的設定值
void awake()
m_animclip = m_anim.getclip(m_cameraanimname);
m_framerate = m_animclip.framerate;
m_animtotaltime = m_animclip.length;
m_animtotalframe = (int)(m_animtotaltime * m_framerate);
} public vector3 cureevaluatevaule(float time)
time += m_anim[m_cameraanimname].normalizedtime * m_animtotaltime;
foreach (var curvebinding in animationutility.getcurvebindings(m_animclip))
break;
case "m_localposition.y":
break;
case "m_localposition.z":
break;
default:
break;}}
}return temp;
cocos2d x獲取當前動畫是第幾幀
有乙個很齪的方法,就是根據時間判斷,因為每一幀的時間我們是預先定了的,所以自己設定schedule多少時間之後開始執行。anim getframes 獲得的是整個動畫所儲存的幀精靈指標陣列 ccspriteframe 其實我們建立animation時所新增進去的檔案都會轉化成ccspritefram...
獲取當前時間
獲取日期 時間 datetime.now.tostring 2008 9 4 20 02 10 datetime.now.tolocaltime tostring 2008 9 4 20 12 12 獲取日期 datetime.now.tolongdatestring tostring 2008年9...
獲取當前目錄
tchar exefullpath max path getmodulefilename getmodulehandle null exefullpath,max path tcsrchr exefullpath,t 1 0 這是一段獲得程式當前目錄的一段 這段 很簡單,唯一有點難度的就是最後一句 ...