leaf開源遊戲伺服器原始碼
首先,leaf開源伺服器-大多數網上文章介紹都是關於遊戲伺服器的;其實總體框架來說,做h5聊天伺服器也可以的;同時leaf總體設計來說,個人認為此框架不僅僅適合遊戲。
專案入口
複製**
從主函式分析
// 載入配置
lconf.loglevel = conf.server.loglevel
lconf.logpath = conf.server.logpath
lconf.logflag = conf.logflag
lconf.consoleport = conf.server.consoleport
lconf.profilepath = conf.server.profilepath
複製**
載入配置檔案,配置檔案在**?
json.go 原始碼
)// 伺服器結構
var server struct
// 載入伺服器配置
func init()
err = json.unmarshal(data, &server)
if err != nil }
複製**
從原始碼中可以看到 配置檔案是載入
conf/server.json的json的檔案
配置檔案的json結構
// 伺服器結構
var server struct
複製**
先分析到這裡,下節我們新增json檔案,後啟動server,測試下本地可以連線不。
第一節綜述
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第一節 熱機
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第一節 linux c編譯
在linux中開發c或c 程式的步驟 先用vim編輯c或c 程式 c儲存為.c c 儲存為.cc 或.cpp檔案 對於.c格式的c檔案,可以採用gcc或g 編譯 對於 cc cpp格式的c 檔案,應該採用g 進行編譯 gcc編譯過程 gcc所支援字尾名 預處理階段 對包含的標頭檔案 include ...