最近在研究osgearth的示例程式,並嘗試自己構建乙個數字地球出來,並對比一些企業給出的示例程式:freeearth,sxearth的示例程式,對比發現在滑鼠拖動旋轉的時候,無法達到示例中的那種感覺十分流暢的效果。其實自我感覺,這應該是乙個非常普通的功能或者效果,所以就嘗試著去源**中尋找相應或相似功能的介面。在解決過程中,閱讀了部分osgearth::util::earthmanipulator和osgearth::util::earthmanipulator::settings的介面和源**。最後發現了
void setthrowingenabled(bool throwingenabled)
bool getthrowingenabled()const
這兩個函式介面。感覺非常相似,於是在**中嘗試新增,結果成功了,就是我想要的效果。使用該介面後,滑鼠拖拽地球時不會馬上停下來,會感覺慣性的緩衝一會,給人一種旋轉起來十分流暢的感覺。
關於程式關於世界
首先,在學了1年多的軟體設計的基礎上,問下自己 程式是什麼?業務需求是什麼?程式有什麼用?什麼是演算法?什麼是資料庫?或許每個人的理解不同,會給出不同的答案。那麼自己的理解 程式是乙個讓計算機工作的流程,在程式寫好之後,計算機就會按照,程式設計師定義好流程在執行。其實很多時候,乙個程式的好壞,在於乙...
關於血液關於軟體
1 自然沉降法 將血袋垂直吊掛於4 2 冰箱內,使紅細胞自然下沉1 3d,或將血袋呈70 80 角立於冰箱,需用時,用一次性分漿器分出血漿,制得濃縮紅細胞。2 洗滌法 一般用生理鹽水反覆洗滌3 6次。經洗滌的紅細胞,除白細胞和血小板減少外,血漿蛋白也極少,紅細胞中殘存的血漿蛋白含量約為原總蛋白的1 ...
關於冷漠,關於愛情
我不知道為什麼今天又莫名其妙開始思考愛情這件事,隨之就解決了我一直無法面對冷漠這件事 被冷漠是我始終無法消化的一件事,每當遇見冷漠時,我總會覺得就像一團火把自己燒得面目全非,但對方卻毫無傷害。但我突然懂了,遇到冷漠時,體面的離開即可 在乎你的人一定會在你離開後,找到你跟你解釋為什麼 連解釋都來不及,...