二叉樹的三種常見遍歷方式:先根遍歷、中根遍歷、後根遍歷。
二叉樹節點結構體如下:
struct node //根節點結構體
;
定義三個遍歷函式:
void pre_order(node* tree) //先根遍歷
}void in_order(node* tree) //中根遍歷
}void post_order(node* tree) //後根遍歷
;void pre_order(node* tree) //先根遍歷
}void in_order(node* tree) //中根遍歷
}void post_order(node* tree) //後根遍歷
{ if(tree) //如果不是空節點
{ post_order(tree->left_child); //左,右,根
post_order(tree->right_child);
cout 二叉樹是一種非線性的資料結構,在對它進行操作時,總是需要逐一對每個資料元素實施操作,這樣就存在乙個操作順序問題,由此提出了二叉樹的遍歷操作。所謂遍歷二叉樹就是按某種順序訪問二叉樹中的每個結點一次且僅一次的過程。這裡的訪問可以是輸出 比較 更新 檢視元素內容等等各種操作。在這裡寫了個二叉樹遍歷演算法 ... include include include using namespace std typedef int elemtype typedef struct treet treet,ptreet class bitree ptreet bitree insert elemtype target,p... 對於二叉樹的三種遍歷方式,它們的難易程度是不一樣的,最簡單的是先序遍歷,其次是中序遍歷,最難的是後序遍歷方式。但是最難的後序遍歷方式,卻可以通過最簡單的先序遍歷方式的變形實現,然後把遍歷的結果逆序一下就搞定了。哈哈,物極必反啊!先看乙個最簡單的後序的遍歷方法的實現,利用先序遍歷方式的變形,然後逆序 ...二叉樹遍歷演算法
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二叉樹後序遍歷演算法實現