網路程式設計Tcp和UDP的入門學習

2021-08-09 20:50:43 字數 1445 閱讀 7061

//我們都知道遊戲登入有客戶端和伺服器我們就拿這個舉個例子吧

//伺服器端

tcplistener listener = new tcplistener(8000);//8000是埠 ,自己定義

listener.start();// 開始偵聽傳入的連線請求

while (true)//我們這是讓伺服器端一直執行

static void sendthread(object obj)

}/// /// 接收訊息

///

///

static void recive(object o)

}} static void main(string args)

/// /// 監聽連線

///

///

static void listen(object o)

}static void sendthread(object obj)

}/// /// 接收訊息

///

///

static void recive(object o)

}} /*

tcp與udp的區別:

1.基於連線與無連線;

2.對系統資源的要求(tcp較多,udp少);

3.udp程式結構較簡單;

4.流模式與資料報模式 ;

5.tcp保證資料正確性,udp可能丟包,tcp保證資料順序,udp不保證。

*/

**//傳送端的位址**

ipendpoint u***oint = new ipendpoint(ipaddress.parse("192.168.50.35"), 5500);

//建立資料報物件

udpclient udpclient = new udpclient(u***oint);

//傳送的信物

string sendmsg = "hello udp server.";

//把信物處理成位元組陣列

byte senddata = encoding.default.getbytes(sendmsg);

//構造發給誰的 ip 物件

ipendpoint targetpoint = new ipendpoint(ipaddress.parse("192.168.50.35"), 5500);

//傳送資料報出去

udpclient.send(senddata, senddata.length, targetpoint);

console.writeline("----------傳送成功");

static void main(string args)

", encoding.default.getstring(recvdata));

}}

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