注意搞清楚乙個問題,那就是佇列的操作中:
入隊是從最後麵入,
出隊是從最前面出。
然而棧操作的入隊出隊都是從最後面(最上面)出。
#include #include #include typedef int elemtype ;
typedef int status;
typedef struct node
node ,*queuenode; //構建乙個鍊錶型別的結構體陣列
typedef struct
linkqueue;
// queue
void initqueue(linkqueue &q)
void push(linkqueue &q, elemtype e)//從佇列的最後乙個元素push
void pop(linkqueue &q, elemtype &e)// pop的時候,從隊首的第乙個元素
free(p);
}}int isempty(linkqueue &q)
int main ()
抽象資料型別 佇列
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抽象資料型別
本篇文章簡單的講解下表 棧 佇列。首先先了解一下什麼是抽象資料型別。它是這麼定義的 抽象資料型別 abstract data type,即adt 是帶有一組操作的一些物件的集合。那麼adt怎麼理解呢?首先你只需要記住表 集合 圖以及與他們各自的操作一起形成的物件都可以被看做抽象資料型別.這就跟整型 ...