由於淺拷貝使多個物件共用一塊記憶體位址,呼叫析構函式時導致一塊記憶體被多次釋放,導致程式奔潰。
實現string類的時候通常顯示的定義拷貝建構函式和運算子過載函式。
由於釋放記憶體空間,開闢記憶體空間時花費時間,因此,在我們不需要寫,只是讀的時候就可以不用新開闢記憶體空間,就用淺拷貝的方式建立物件,當我們需要寫的時候才去新開闢記憶體空間。
這種方法就是寫時拷貝。在建構函式中開闢新的空間時多開闢4個位元組的空間,用來存放引用計數器,記錄這快空間的引用次數。
char& operator(int index)//寫時拷貝
return
_str[index];
}
friend ostream& operator<
private:
int& _getrefcount()
void _release()
}
private:
char *_
str;
};
String引用技術寫時拷貝
string類的賦值淺拷貝會使多個物件指向同一塊空間,當呼叫析構函式時會使一塊空間釋放多次,導致程式崩潰。再進一步我們會想到深拷貝,呼叫拷貝構造或賦值時會拷貝一塊新的空間,並將值拷貝下來,這樣各自指向自己的資料塊,析構時釋放各自的資料塊。但由於不斷的開闢空間 釋放空間會花費時間,而且當建立物件較多時...
string類的寫時拷貝
由於淺拷貝使多個物件共用一塊記憶體位址,呼叫析構函式時導致一塊記憶體被多次釋放,導致程式奔潰。實現string類的時候通常顯示的定義拷貝建構函式和運算子過載函式。由於釋放記憶體空間,開闢記憶體空間時花費時間,因此,在我們在不需要寫,只是讀的時候就可以不用新開闢記憶體空間,就用淺拷貝的方式建立物件,當...
String類 (淺拷貝 深拷貝 寫時拷貝)
淺拷貝是指當物件的字段值被拷貝時,字段引用的物件不會被拷貝。例如,如果乙個物件有乙個指向字串的字段,並且我們對該物件做了乙個淺拷貝,那麼兩個物件將引用同乙個字串。存在問題 如果源程式中沒有顯示定義拷貝建構函式,在進行物件的拷貝時,將呼叫系統預設的拷貝建構函式,這就使得兩個物件指向了同一資源,而析構函...