swift多執行緒

2021-08-09 00:16:42 字數 2443 閱讀 3382

在故事版裡面任何建立會和controller互動的string,比如segue的identifier,可以在controller中使用乙個struct來裝載它們。

private

struct storyboard

首先要把uiviewcontroller**他scrollview。delegate表示將乙個物件的部分功能轉交給另乙個物件。比如物件a希望物件b知道將要發生或已經發生某件事情,物件a可以把物件b的引用存為乙個例項變數。這個物件b稱為委託。當事件發生時,它檢查委託物件是否實現了與該事件相適應的方法。如果已經實現,則呼叫該方法。

注意要在self(uiviewcontroller)大類後,標明實現uiscrollviewdelegate。

@iboutlet weak var

scrollview: uiscrollview!

}func viewforzooming(in scrollview: uiscrollview) -> uiview?

然後需要設定以下兩個引數

scrollview.minimumzoomscale = 0.03

scrollview.maximumzoomscale = 1.0

extension用於擴充套件已經存在的類。比如你要在uiviewcontroller裡面增加一些函式或者方法,可以用如下的方法。

extension uiviewcontroller
然後就可以直接使用。比如faceviewcontroller.somevar或者faceviewcontroller.somefunction。

ios中的多執行緒主要是用queue來處理的。queue可以是serial或者concurrent。main queue是ios中的主要的佇列,這個序列處理所有的ui activity,而且是serial的,serial主要是為了保持顯示的秩序性。

let

queue: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue()

dispatch_async(queue)

上面是處理main queue的方法,要處理非main queue使用下列的方法。

dispatch_async(queue) 

}

對於concurrent的queue有以下幾種priority。

我們可以按照這樣的方式來改進fetchimage函式。

func fetchimage()}}

}}

注意到image前面加入了乙個image,這是因為image是這個類的乙個屬性,而這個**寫在了乙個閉包裡面。所以他需要知道這個屬性是否需要時刻保持在堆裡面,這個self就是起到提示的作用。

這樣一來,ui就可以流暢自如的跳轉了,但是有可能因為非常大而顯示空白的頁面,所以從互動的角度上講需要有一些動畫來提示使用者現在正在loading。

只需要在左側把activity indicator拖進去storyboard就可以了。不過需要注意的是層級結構。indicator必須放在scroll view的下面。

使用下列**控制動畫的開始和結束。

indicator.startanimating()

indicator.stopanimating()

首先把uiviewcontroller設定deleate為self,然後使用以下函式來控制條件。

func splitviewcontroller(_ splitviewcontroller: uisplitviewcontroller, collapsesecondary secondaryviewcontroller: uiviewcontroller, onto primaryviewcontroller: uiviewcontroller) -> bool 

}return

false

}

不再單獨拉空間,而是在controller統一segue。

然後通過action的方式鏈結view和controlelr,並且加入以下**。

@ibaction func showimage(_ sender: uibutton)

誰有swift多執行緒的資料的?

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