閱讀筆記常見的設計模式之三 備忘錄模式的簡單理解

2021-08-08 13:46:22 字數 814 閱讀 6676

先看下下面程式:

public

class lol

public

void

quit()

//建立備忘錄

public memoto creatememoto()

}//定義備忘錄角色,儲存內部狀態

public

class

memoto()

}//定義備忘錄的操作者

public

class caretaker

//實現存檔

public

void

archive(memoto memoto)

}//客戶端使用

public

class client

}

我的理解是:

在使用備忘錄模式的那個類a(物件)中建立乙個方法,這個方法依託備忘錄的類b提供的要儲存的引數資料進行資料賦值,將類a需要儲存的資料引數儲存到類b中,然後在類a中提供乙個restore方法,這個方法引數是類b的物件,然後需要乙個備忘錄的管理類c,這個類提供兩個方法:得到備忘錄物件和儲存備忘錄物件。當你需要在客戶端實現備忘錄操作的時候,首先new出a類,呼叫a類的creatememoto方法將引數賦值給類b,然後new出類c,呼叫c的archive方法進行備忘錄物件的儲存,當a類退出後再次構建遊戲物件,呼叫a類物件的restore物件將caretaker.getmemoto物件傳入即可。

有一句總結的很好:

備忘錄模式是在不破壞封裝的條件下,通過備忘錄物件儲存另乙個物件內部狀態的快照,在將來合適的時候把這個物件還原到儲存起來的狀態.

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