黑暗遊俠 完成後的感想

2021-08-08 13:09:30 字數 982 閱讀 3918

##解決疑問

1.我以後還要做多少個這樣的遊戲,才能找到乙份好工作?

哈哈哈,這雖然是很現實的問題,但是一直考慮這個問題,還不如修正一番,然後開始下一輪學習,用更多的經驗武裝自己,讓自己擁有更多的肌肉,而不是還沒長夠足夠的肌肉就開始擔心未來的辛苦,而是應該一步一步,戒驕戒慮,開心的向前走去~。

2.我現在是不是應該開始完善乙個新的遊戲,或者拿典型的案例然後完善,最後作為自己的王牌,來面對面試官。

這是個好想法,但是我覺得現在的第一重要的任務是總結總結總結,自己好不容易完成了這個小遊戲(黑暗遊俠)的開發,應該有所沉澱,而不是著急地前行,前行必須一步一步,打好基礎。

3.完成後,感覺自己所有的氣都洩了,覺得自己好牛,哈哈,現在應該休息。

少年,雖然你嘴上是這樣說的,但是你真的是這樣想的嗎?哈哈,雖然我們這個過程說不上很快樂,但是你按照方法,投入進這個遊戲的開發,遇到問題解決問題,然後花費了兩個星期就把這個對你來說有點大的程式解決,並且途中還是有休息,有做其他的事情(演算法學習,總結,喝茶),哈哈。對喔,這樣想來雖然短短的兩個星期收穫頗豐。

為了複利,應該休息一下,然後前行,可不能讓長的肌肉又沒了。

4.下一步的工作是什麼?

1. 用一篇部落格來總結darkhero,或者重新再寫一遍,因為之前都是看一集然後跟著做,所以有可能學到的東西不是你的,我現在有點想法了。讓我們來拯救巨魔,殺掉女主?怕了怕了,讓女主做主角,還是殺掉精靈吧,然後給恐龍精神力量,解救醜陋的巨魔。~~~= =劇本真懶。然後再加上乙個unity的導航烘焙系統。

2. 演算法接著實現,我覺得將我自己實現的c#**放在github還是可以的,這樣還是可以的

3. 四色問題,現有問題的修改,每天乙個半小時,就早上吧,先把最不情願做的給做了,然後盡情做自己的事情。

4. 過猶不及,夠了夠了,完成這幾件事還是蠻有挑戰性的~。

雖然我還沒完全消除我的焦慮,但是緩解了一大部分,至少我現在在改變我的認知,情緒的話等等看幸福課,或者看猿球崛起解決,還有明早的運動。行為,寫部落格,列目標。

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