同樣一段**,如果在編譯時使用了/t:exe引數,那麼將編譯出乙個命令列程式,如果把/t
:exe換成/t:winexe,則編譯結果是乙個圖形使用者介面程式,如果把/t:winexe換成/t:library,則編譯結果是乙個動態鏈結庫。
因此微軟提供了模板,可以直接選擇模板以後,實際上就是vs給你自動配置後了編譯器的引數,並準備了一套基本的源**。 。
非空標籤:在這裡,有必要把attribute和property辨別一下,property屬於物件導向理論範疇。比如說對乙個汽車進行抽象的時候,car.length和car.hright等就是property。總之,property是針對物件而言的。
attribute則是程式語言文法層面的東西。比如有兩個同類的語法元素a和b,為了表示a與b不完全相同或者a與b在用法上有些區別,因此屬於「區分」。
習慣上,標籤式語言中表示乙個標籤特徵的「名稱-值」,對稱作attribute.實際上,使用能夠進行物件導向程式設計的標籤式語言只是把標籤與物件做了乙個對映,同時把標籤的attribute與物件的property也做了乙個對映,針對標籤叫做attribute,針對物件還是叫property.而且標籤的attribute與物件的property也不是完全對映的,往往是乙個標籤所具有的attribute多於它所代表的物件的property。
深入淺出WPF
深入淺出wpf 基本資訊 更有精彩樣張搶先試讀 試讀的第七章不錯 如果你想做程式設計師的話,就看看吧!非常實用!目錄 寫作緣起 wpf之what why 致謝 第一部分 深入淺出話xaml 第1章 xaml概覽 2 1.1 xaml是什麼 2 1.2 xaml的優點 3 第2章 從零起步認識xaml...
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深入淺出WPF筆記 2
xml語言有乙個功能就是可以在xml文件的標籤上使用xmlns特徵來定義命名空間 namespace xmlns也就是sml namespace的縮寫。定義命名空間的乙個好處就是當 不同的類重名時可以使用命名空間加以區分。xmlns 可選的對映字首 命名空間 如果沒有對映字首說明這個命名空間時預設的...