在命令列中操作Unity的一些常用命令

2021-08-08 08:07:48 字數 945 閱讀 6887

​-batchmode 

在命令列執行unity例項.它通常和其它的命令列引數一起使用,因為它確保了不會彈出windows視窗,也不會被人工干預.

當指令碼出現異常時,資源更新將會停止,並且其它的操作也將失敗.unity會立刻關閉,並返回1.需要注意的是,在命令列中,unity將

給它傳送自己的log,並在命令列中顯示出來.而且,這個log檔案包含了完整的log資訊.同時,不支援用編輯器和命令列開啟同樣乙個專案,

在同一時間,只有單個的unity專案允許被開啟;

-createproject

根據給定的路徑建立乙個空的unity專案

-executemethod

當unity啟動之後執行給定的靜態的方法,在專案被載入完畢之後,這個專案將被啟動.它可以被用於去執行一些類似於單元測試、構建或準備資料等一些任務,從

到命令列中,然後使用system.environment.getcommandlineargs來檢索這些引數.為了使用-executemethod命令,你需要在unity的editor資料夾下包含指令碼,而且

這個方法必須被定義成靜態的.

-exportpackage

根據給出的路徑,匯出包.例如,exportassetpath 是乙個資料夾(相對於unity專案的根目錄來說),從unity專案中需要匯出的,exportfilename是乙個包名。

目前,這個選項在同一時間僅可以匯出n個完整的資料夾.這個命令需要使用-projectpath引數

-projectpath

根據給定的路徑開啟這個專案

-importpackage

匯入給定的資源包,不顯示對話方塊

-logfile

標明unity的日誌檔案將被輸出到**

-quit

在命令執行完畢之後,關閉unity編輯器.需要注意的是,它可能造成一些錯誤資訊被隱藏,但是它仍然會出現在log日誌中

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