caffe-windows-c++搭建自己的專案,參考部落格
涉及到幾個步驟:
1.新增包含目錄::右鍵屬性-->vc++目錄,debug和release不太一樣,但是類似。
這是debug版的。
2.新增庫目錄::右鍵屬性-->vc++目錄。
3.填寫相應的lib,同樣debug和release也不一樣,debug多個d。
注意根據自己軟體版本新增對應的lib庫檔案,比如opencv的版本。
4. 這些新增成功後會出現乙個錯誤:f0519 14:54:12.494139 14504 layer_factory.hpp:77] check failed: registry.count(t ype) == 1 (0 vs. 1) unknown layer type: input (known types: input ),
答案是git上傳出來的,需要新增乙個標頭檔案:
#include "caffe/common.hpp"
#include "caffe/layers/input_layer.hpp"
#include "caffe/layers/inner_product_layer.hpp"
#include "caffe/layers/dropout_layer.hpp"
#include "caffe/layers/conv_layer.hpp"
#include "caffe/layers/relu_layer.hpp"
#include "caffe/layers/pooling_layer.hpp"
#include "caffe/layers/lrn_layer.hpp"
#include "caffe/layers/softmax_layer.hpp"
namespace caffe
可以一邊編譯一邊新增,格式就是上面**的格式,extern instantiate_class 後面都新增 register_layer_class可能會出現重複註冊的錯誤,刪掉就好了。
以上操作做完,就可以新增自己的工程了!!
mybatis LocalCache踩坑記錄
上週週三下午,準備去吃飯的時候,值班突然找過來說使用者操作時爆出訂單不存在的問題,因為之前做了分表連續很長一段時間都沒問題,而且當時找過來的都是一些因為產品或者qa操作不當找不到記錄的情況,就沒有在意這些,當時以為幾分鐘就能搞定,但是沒想到居然是線上日誌爆出的問題,經過驗證訂單確實不存在!心想完了,...
AdMob接入踩坑記
首先列出參考文件 admob官方參考鏈結 我是cocos2d x v3.9的工程,在按照官方文件接入之後,出現一堆編譯錯誤例如 plain view plain copy undefined symbols for architecture arm64 objc class glkview refe...
python codecs 模組踩坑記
之前在使用 codecs 模組進行檔案讀寫的時候,常用習慣 如下 import codecs 讀取data codecs.open file name r utf 8 read 寫入fw codecs.open file name w utf 8 fw.write data 之前這麼寫好像也沒什麼問...