#include
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#include
using
namespace
std;
class basic
//顯示游標
void show_cursor()
//游標移動到指定座標處
void gotoxy(int x,int y)
//在指定座標處輸出字串
void outxy(int x,int y,string s)
};class game:public basic
void watch()
if(clock()-t1>100)
t3=clock();}}
void bianjie()//列印出迷宮邊界和初始介面
void erase()//擦除
void move()//小方塊移動(擦畫結合)
if(clock()-t>tt)//接收鍵盤訊號不要太過於頻繁
if(getasynckeystate(vk_right))//右
else
x=x;
draw();
}if(getasynckeystate(vk_up))//上
if(getasynckeystate(vk_down))//下
flag=true;
t=clock();}}
};void main()
// system("pause");
}
在控制台上執行應該是這樣的 :
上面的顏色可以自行修改,直接使用color()函式就可以,不過還是把控制台調成黑色的再上顏色看著比較舒服些。
python 簡單的人機互動
要求輸入yes還是no,嘗試了幾種方法,發現可以通過paramiko解決,如下 import paramiko get an paramiko connection def get ssh interact conn server ip,username,passwd parameter is se...
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下面獻上乙個簡單的人機互動指令碼,用來展示expect方法的強大而美妙的功能。該指令碼能夠檢測ssh命令執行之後的提示語,自動匹配完成密碼輸入。複製下面的指令碼,儲存到檔案ssh.sh中即可執行。1 若沒有執行許可權,通過 chmod a x ssh.sh 新增 2 若檔案ssh.sh在window...