package com.imust.prototype;
/** * 測試普通new 方式建立物件和clone方式建立物件的效率差異
* 如果需要短時間建立大量物件,並且new的過程比較耗時。則可以考慮使用原型模式
*@author zachary (為上帝所心儀的人)
*@date 2023年9月6日
*@project shejimoshi
*@package com.imust.prototype
*/public
class
client4
long end = system.currenttimemillis();
system.out.println("new 的方式建立物件耗時"+(end - start));
}public
static
void
testclone(int size) throws exception
public
static
void
main(string args) throws exception
}class laptop implements cloneable catch (interruptedexception e)
}@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception
}
new建立物件和直接宣告建立物件
有時候書看多了,遇到了以前沒注意到的小細節就會犯迷糊,查了些資料大致弄明白了點關於 new物件和直接引用物件的區別。眾所周知,在c 裡面可以new物件,也可以直接宣告物件。編譯器把記憶體分為三個部分 1.靜態儲存區域 主要儲存全域性變數和靜態變數。生存期 整個程式。2.堆 儲存動態生成的變數。生存期...
C 用new來建立物件和非new來建立物件的區別
我們都知道c 中有三種建立物件的方法,如下 include using namespace std class a a int main 第一種和第二種沒什麼區別,乙個隱式呼叫,乙個顯式呼叫,兩者都是在程序虛擬位址空間中的棧中分配記憶體,而第三種使用了new,在堆中分配了記憶體,而棧中記憶體的分配和...
C 用new來建立物件和非new來建立物件的區別
我們都知道c 中有三種建立物件的方法,如下 include using namespace std class a a int main 第一種和第二種沒什麼區別,乙個隱式呼叫,乙個顯式呼叫,兩者都是在程序虛擬位址空間中的棧中分配記憶體,而第三種使用了new,在堆中分配了記憶體,而棧中記憶體的分配和...