壹:
對於陣列的定義有以下的兩種方式:
<1> type var = null;
<2>type var = null;
package base;
public class arraydefinition
}
貳:然而對於陣列的初始化,可以分為兩種即為靜態初始化和動態初始化(有的地方說是還有一種「隱士初始化」,但我個人認為兩種就可以啦
<1>靜態初始化:所謂靜態初始化是指的在定義陣列的時候就為陣列元素分配空間並賦值
<2>動態初始化:陣列的定義,陣列的空間分配,還有陣列元素賦值分開操作
(補:<3>隱士初始化即按照陣列的成員變數規則,給其賦值(堆記憶體都有初始值)。。。規則如下
1、int ,byte ,short ,long 0
2、float ,double 0.0
3、boolean false
4、char \u0000
5、引用型別的如陣列,類,介面 null )
package base;
public class arraydefinition ;
for(int i = 0;i
0 0 0 0 0
1 4 5
叄:
在這裡重點講一下注意事項:
<1>再定義陣列的時候不能宣告指出陣列的大小。因為陣列的定義只是單單的定義乙個指標只是棧裡面的乙個變數,並沒有指向什麼位址,像以上**指的就是null
<2>執行的時候才進行的建立的過程(堆裡面),只有執行的時候才會建立實體所以以下的**編譯的時候不會出錯
var2 = new int;
system.out.println(var2[3]);//編譯的時候沒有問題。執行的時候才會報錯
<3>靜態初始化與動態初始化不能同時進行,通俗點就是不能既規定了陣列的長度又給每個陣列元素賦了值
在網上經常有網友會問為什麼或者靜態與動態初始化的區別,其實是個定義理解的
靜態是:
已經存放了自己知道的且不改變的資料
動態是:
宣告時候只是給陣列分配了記憶體大小空間,空間裡除了初始值什麼也沒有,實際放什麼值是要由後面的程式來指定的,因為一開始放什麼,我們也許也並不清楚
肆:
綜上有以下三種陣列對於定義初始化:
<1>type arr = new type[length]
<2>type arr = new type
<3>type arr =
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