using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using unityengine;
////// 判斷 過蛋/補蛋 牌邏輯 類
/// 輸入:手牌中的蛋牌
/// 輸出:可過蛋牌的 所有 排列組合
/// 方法:
/// 1. 無 混 :
/// 所有蛋牌排列組合
/// 2.有混:
/// 2.1.一張混牌所有排列組合
/// 2.2 兩張混牌所有排列組合
///public
class eggctro
; int egg2 = ;
int egg3 = ;
int egg4 = ;
list alleggs = new list();
//標準蛋牌
public
static eggctro instance
}#region 過蛋
void init()
////// 獲取可過蛋牌列表
//////
///public listint>> geteggcardvalues(list handcards)
else
if (item == 9 || item == 19 || item == 29)
else
if (item == 31 || item == 32 || item == 33 || item == 34)
else
if (item >= 35 || item == 36 || item == 37)
}if (huncount == 1)
else
if (huncount >= 2)
}return outputeggs;
//showlog();
}// 兩混 新增提示 蛋牌 列表
private
void
addeggcard(list curyaoeggcard)
}//乙個混 三張 牌加入
private
void
addoutputthree(list handeggcards)
else
if (handeggcards.count >= 3)}}
//無混 排列組合
public
void
nohunegg()
else
if (samecount == 4)}}
}void showlog()
str += " 】";
}debug.log("輸出蛋牌為:" + str + " " + outputeggs.count);
}///
/// 是否包含標準蛋牌(風牌 三張組合例外)
//////
標準蛋牌
list existseggtype(int egg)
}return tempegg;
}///
/// 手牌中是否包含混牌
//////
bool ishandhuncard()
//混牌數量
int gethuncount());}
//移除混牌 的手牌列表
void removehuncard()
}//去除重複牌
void distinctcard()
//m選n 排列組合
list arrage(list input, int _n)
);for (int i = 0; i < n - 1; i++)
.concat(x).toarray()));
}list resultlist = new list();
foreach (int item in result)
return resultlist;
}#endregion
#region 補蛋
/// /// 找出手牌中可以補蛋的牌!
//////
當前手中蛋牌
///已過蛋牌
public list addegg(list curhandcards,listint>> yeteggs)
if (inputeggcard.count == 0)
addeggcardlist.clear();
////先判斷蛋牌區 無 混牌情況
//再判斷蛋牌區 有 混牌情況
//如果是 替換 么雞 的蛋牌 ,需要將么雞替換掉 並 加到頭像下 +1
foreach (int handcard in inputeggcard)
}//無混 蛋牌
foreach (list egg in cureggcardlist)
}break;}}
//有混 蛋牌
list huneggs = gethuneggvalue();
foreach (int hunegg in huneggs)
string eggstr = "";
foreach (int item in addeggcardlist)
debug.logerror("可補蛋的牌:" + eggstr);
return addeggcardlist;
}///
/// 獲取牌所屬蛋牌型
//////
牌值///
public
int geteggtype(int cardvalue)}}
return eggs;
}///
/// //獲取hun 蛋牌 中被混牌取代的值
//////
含混蛋///
list gethunegginstead(int egg)
////// 獲取含混蛋牌 中的 非混牌值
//////
含混牌的 蛋
list getnohunvalue(int hunegg)
}return values;
}//獲取包含 混牌 的蛋
list gethuneggvalue()
}return yitiaoeggs;
}//是否包含混牌
bool ishuncard(list eggs)
}return
false;
}///
/// //獲得 已 過蛋的 牌值
//////
///public list getasaddegg(int cardvalue)}}
}return
null;
}///
/// 替換 list 值
//////
//////
被替換的值
public
void
replacelistvalue(ref list item, int curvalue, int repvalue)
);if (index < item.count)
item[index] = repvalue;
}///
/// 獲得列表中大於1個的 重複組
//////
///(dic《值-個數》)
public dictionary getlistrepitgroup(list listvalue)
}return repetgroup;
}#endregion
}
夢想曾經到達過的地方
2015 年下半年,小林參與研發的一款基於 android 作業系統深度定製的 xibot 小西機械人,在美國拉斯維加斯 ces 2016 展出,很順利就拿到乙份出席會議邀請函。小林讓愛人 anna 研究 ds 160 很快在朋友的指導下,準備好材料 填寫好 就這樣在網上繳完費,並預約好了去美國大使...