時間片輪詢

2021-08-07 07:34:49 字數 3253 閱讀 2730

2023年初,筆者著手寫乙個

ic卡預付費電表的工作程式,該電表使用

philips

公司的8位51

擴充套件型微控制器

87lpc764

,要求實現很多功能,包括熄顯示、負荷計算與控制、指示閃爍以及電表各種引數的查詢等,總之,要使用時間的單元很多。筆者當時使用

asm51

完成了這個程式的編寫,完成後的程式量是

2kb多一點。後來,由於種種原因,這個程式並沒有真正使用,只是作了一些改動之後用在乙個老化裝置上進行計時與負荷計算。約一年後,筆者又重新改寫了這些**。

1 系統的改進

可以說,這個用asm51實現的**是沒有什麼組織性可言的,要什麼功能就加入什麼功能,弄得程式的結構非常鬆散,其實這也是導致筆者最終決定重新改寫這些**的原因。

大家知道,87lpc764有

4kb的

flash rom

,而筆者的程式量只有

2kb多點,因而第乙個想法是改用

c語言作為主要的開發語言,應該不至於導致**空間不夠用。其次,考慮到需要定時功能的模組

(或稱任務,以下統稱任務

)較多,有必要對這些任務進行有序的管理。筆者考慮使用時間片輪詢方式,即給每個要求時間管理的任務以乙個時間間隔,時間間隔一到,即執行其**,達到合理使用系統定時器資源的目的。就

51系統而言,一般至少乙個定時器可用來進行時間片的輪詢。基於以上的想法,構造了下述資料型別。

typedef unsigned char uint8

typedef struct _op_;

資料結構定義好之後,接著就是實現**,包括三部分,即初始化資料、時間片的重新整理與時間到執行。

初始化資料。

#define proc_cnt 0x08 //定義過程或任務數量

//任務棧初始化

code _op_ op[proc_cnt]=,,

,,…

//設定時間片初始值

data uint8 time_val[proc_cnt]=;

時間片重新整理。

void time_int1(void) interrupt 3

while(1);

在上面的結構定義中,proc是不能帶引數的,各任務之間的通訊可以定義乙個引數記憶體塊,通過一種機制進行資料資訊互動,如定義乙個全域性變數。對於小容量微控制器系統而言,需要這樣做的任務並不多,總任務量也不會太多,因而這種協調並不太難處理。

也許大家都有這樣的認識,即乙個實時系統中,差不多所有的具體任務都是有時間屬性的,即使是不需要定時的過程或任務,也不見得要時時進行查詢與重新整理。如ic卡介質檢測,保證每秒一次就足夠了。因而,這些任務也可以列入到這個結構中來。

在以上的程式**中,考慮到微控制器系統的ram限制,不能像一些實時

os那樣將任務棧建立在

ram中。筆者將任務棧建立在**空間,因而不能在程式執行時動態地加入任務,因此要求在程式編譯時,任務棧已經確定。同時,定義一組計數值旗標

time_val

,記錄程式執行時的時間量,並在乙個定時器中斷中對其進行重新整理。改變時間片重新整理中斷過程語句

time_counter:=time_unit;

中的time_unit

,可以改變系統時間片的重新整理粒度,一般這個值由系統的最小時間度量值確定。

同時,由任務的執行流程可知,此種系統構造並沒有改變其前/後台系統的性質,只是對後台邏輯操作序列進行了有效管理。同時,如果將任務執行流程進行一些更改,並保證時間片小的任務前置,如下述程式。

dowhile(1);

則系統變為乙個以執行頻率為優先順序的任務排程系統。當然,設定此種方式得非常小心,並要注意時間片的分配,如果時間片過小,則可能導致執行頻率較低的任務難以被執行;而如果存在兩個同樣的時間片,則更加危險,可能導致第二個具有相同時間片的任務不被執行,因而,時間片的分配要合理,並保證其唯一性。

2 效能分析與任務拆分

以上兩種任務管理方式,前一種按任務棧的順序與時間片的大小依次進行排程,暫且稱其為流水作業排程;而後一種,且稱其為頻率優先排程。兩種方式各有優缺點。流水作業排程的各任務具有等同優先順序,時間片一到即會被按序呼叫,時間片大小的次序與唯一性不作要求;缺點是可能導致時間片小的,即要求執行得較快的任務等待過長的時間。頻率優先排程的各任務按其時間片的大小,即執行頻率劃分優先順序,時間片小的任務,其執行頻率高,總是具有較高的優先權,但時間片的分配得協調,否則可能會導致執行頻率低的任務長時間等待。

要特別注意的是,兩種方式都有可能導致一些任務長時間等待,時間片所設定的時間也因此不能作為精確時間的依據,根據系統的要求或需要,甚至要在任務執行過程中進行某些保護工作,如中斷遮蔽等,因而在進行任務規劃時要注意。如果乙個任務較繁瑣或可能要等待很長時間,則應當考慮任務的拆分,把乙個較大的任務細化為較小的任務,把乙個費時長的任務劃分為多個費時小的任務,協同完成其功能。如在等待時間長的情況下,可附加乙個定時任務,定時任務到則傳送乙個訊息旗標,主過程沒有檢測到訊息旗標就馬上返回,否則繼續執行。下面是示例**,假定該任務將等待很長時間,現將其拆分為兩個任務proc1與

proc2

協同完成原來的工作,

proc1

每100

個時間單位執行一次,而

proc2

每200

個時間單位執行一次。

//定義兩個任務,並將其加入到任務棧中。

code _op_ op[proc_cnt]=,};

data int time1_seg; //定義乙個全域性旗標

//任務實現

void proc1(void){

if (time1_seg)

exit;

else

time1_seg=const_time1; //如果時間到了,則恢復初值並

//接著執行下列**。

… //

任務實際執行**

void proc2(void){

if(time1_seg)

time1_seg--;

由上例可以看出,任務拆分後,幾乎不佔過多的cpu時間,使得任務的等待時間大減,讓

cpu有足夠的時間進行任務管理與排程。同時也讓程式的結構性與可讀性大為加強。

結語

基於上述思路與結構對ic卡電表工作程式進行全部改寫後,系統的結構效能得到了很大改善。全部編寫完成後,程式**量約為

3kb多一點,可見此種結構的程式構造並不會造成很大的系統開銷

(大部分開銷是由於使用

c的結果

),卻使開發得到了簡化。這只要將系統細分為一系列任務,然後加入到任務棧進行編譯即可,很適合小容量微控制器系統的開發,而筆者也在多個系統中成功地應用了此種結構。

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