幾種簡單的隨機數演算法

2021-08-07 07:07:48 字數 575 閱讀 8387

(1)產生乙個範圍內的隨機數

[cpp]view plain

copy

j = (

int)(100.0 * rand()/(rand_max + 1.0))

//產生0到100的隨機數

(2)篩選型隨機數

[html]view plain

copy

x= random

(100);  

while(x

== 6)      //產生0 - 99的隨機數但不能是6       

(3)從一段連續的範圍內取隨機數

[html]view plain

copy

x= random

(11) + 40;      //產生40-50範圍內的隨機數  

產生一定範圍內的隨機數的通用演算法公式:

可以用來設定裝備強化的成功率,副本裝備的掉落率,通關獎勵翻倍的概率,攻擊暴擊的概率,攻擊miss的概率,夢幻西遊裡碰到變異寶寶的概率等。

總結:

演算法 隨機數

include include include 功能,隨機生成n個隨機數,並按公升序排序 int main void printf 從小到大排列為 n for i 0 i for i 0 i printf 4d arr i return0 這裡生成隨機數的關鍵 includesrand unsign...

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有時用來隨機排序,隨機 需要用到隨機會函式。excel的rand 可以生成乙個0 1之間的隨機數,包含0,不包含1。使用方法,直接輸入 rand 如果需要生成0 1000之間的隨機數 rand 1000 這樣會生成小數。如果只要生成整數 如果要在兩個任意數之間生成隨機數 可以使用 round ran...

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