這樣學設計事半功倍

2021-08-06 07:15:26 字數 3190 閱讀 1936

之前在文章裡寫過,盲目的學習是沒有效果的。在現在開始工作之後,學東西就要有目的性。這個目的性,跟你們理解的目的性是不一樣的,你們可能覺得:「我要做一張 3d 圖,所以我要去學 c4d 了,然後我要從基礎開始學習這個軟體。」

面試前做哪些準備?

有人會問我,面試之前怎麼做準備。這個問題我突然有感覺是因為昨晚乙個朋友問我,要去面試 ui,但是不知道要幹嘛,是準備自己的作品和簡歷就去麼?

其實不僅如此。如果這家公司是你想進的,那就好好研究下他們的產品,分別找出設計的好的地方和不好的地方。光說不好的,會讓人反感;光說好的,別人覺得你拍馬屁,沒自己的想法。(路人甲:那既說好的又說壞的,是不是讓人反感又覺得你拍馬屁?)然後她去看了他們的產品,來問我:「這個購物車管理頁面如何去分析好壞?」我的回答:「購物車就是管理你的購物頁面,我們做下單操作是乙個完整的工作流,這個時候不應該被打擾,所以要去掉裡面的一些障礙資訊,包括顏色的處理、布局的優化,避免阻礙使用者下單等操作。」 這就是我們面試前需要做的準備工作,互動也是一樣。

有一些人,平時注重自身產品、互動分析及拆解能力的訓練,所以在面試前只需要了解下產品業務流就好了,面試的時候產品、互動、ui 問題基本不會有什麼難度。

工作中時間不夠,怎麼完善文件及頁面?

工作中,我們很多時候都沒辦法跟網上那些大牛說的那樣,完成各種文件,寫好所有注釋。所以就會覺得自己團隊有問題,想換團隊。說實話,大部分團隊都是在趕專案,沒時間完成所有工作再進行開發的,所以專案覆盤很重要。

不要覺得專案過了,你的部分完成了就好了,很多人不願意做覆盤,然而網上那些好看的作品都是通過覆盤得到的。覆盤有什麼用?能讓你更了解公司業務,產品邏輯。就好像你考試之前做複習一樣,作用非常大。專案覆盤是你跟別人拉開差距的重要方式之一,而懶的人,就不願意去做這件事。怎麼做覆盤?就是對已完成的專案回顧,把自己當時沒想到的東西,或者在開發進行中修改了的東西做乙個記錄,然後完善在自己的文件中,慢慢細化,直到你認為完美了之後,就可以作為自己的作品了。

工具對設計師來說,真的那麼重要麼?

最近在做各種動效,也在群裡跟小夥伴們討論一些關於動效的技法,於是就有人問:現在做動效,是要學什麼軟體好呢? principle、flinto、ae、xd、framer ? 等等。嗯……現在的動效軟體真是太多了,導致大家有了誤解,對工具產生過多的依賴感,從而理解錯了 「用什麼工具做動效好呢?」 這句話。重點是,這是乙個一直存在的話題,好比互動或產品要學什麼工具呢?axure、sketch、excel、keynote?有時候出來乙個新的產品,很多人就撲上去各種把玩,浪費大把時間去深究。其實這是乙個不怎麼好的現象。(我就深受其害)

工具只是工具,只是用來表達我們思路的乙個手段而已,如果將過多精力放在這(研究工具)上,只會讓設計師偏離原有的軌道。所以我今天打算從兩個方面來談談我對於工具的看法。

乙個真實的例子

最近接觸到很多初入行的互動以及產品,在與他們聊天的過程中發現乙個普遍存在的問題,就是他們都說自己在學 axure。「因為剛入行,所以不知道怎麼去做好這個崗位,只能先從工具入手,然後看看公司的產品,再去用 axure 繪製一遍。 」 相信我,這是絕對錯誤的做法。記得有人反駁過我說:「工具都不會,怎麼做產品呢?」我只說了一句:「你這樣下去,即使把工具運用的出神入化,依然做不了產品。」 我只是實話實說。給大家舉個真實的例子:有一次我在給群裡的兩個小夥伴出題,讓他們把某個產品的購物流程詳細的梳理乙份給我(因為當時有乙個朋友要招應屆產品實習生,群裡的兩個小朋友感興趣,當時我準備給推薦下,就想看看他們的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中乙個小夥伴的稿子,是用鉛筆在紙上畫好之後拍了**發給我的。因為做的很工整,所以印象非常深刻,而且紙面很乾淨,所以我有了仔細看的心情,看完之後,我心裡對他的評價是很高的。無論是產品邏輯,還是功能架構都非常清晰,並且每個流程節點都寫出了自己關於這個點的理解,雖然流程畫的不是很規範,但是至少能讓我看懂,也說明其底子不錯。大概第二天下午兩點左右,我收到了另個小夥伴的稿子,是用 sketch 畫的,因為附帶了原始檔。說實話,我看完之後很不滿意,雖然整個頁面很漂亮,而且很規範,但是完全看不出他在這個過程中思考了什麼,僅僅止步於好看而已,並沒有看到什麼實際想法輸出,所以我毫不猶豫的推薦了另乙個小夥伴。(現在他在某大廠做產品經理,有時候我們還會閒扯到這件事)這個例子,我想說的是,在初級階段,工具不是你需要花費大把精力去掌握的,它只是你用來表達想法的手段,所以在這個階段更應該去理思路、挖產品。

關於我自己的例子

因為寫文章的緣故,我認識到很多同行,也發現了類似的現象。其中有很大一部分資歷比我深的前輩,他們對工具的看法是:順手就好(各前輩的原話,極其相似)。有用 ai、ps、axure、sketch 等畫原型的,也有用 excel、word、ppt 寫文件的,甚至有用 ppt 畫原型,sketch 寫文件的(我也是這樣)。有一次我問某大廠的乙個 ue 前輩關於 xd 的乙個問題,他反問:xd 是什麼?即使我說了全稱,他仍然不知。很多小夥伴都知道我非常喜歡玩軟體,無論是做動效的,還是作圖的,從 ae 到 form,從 sketch 到 hexels 2 ,我基本都會玩一點,前陣子也在玩 c4d ,做了不少作品,後面也會慢慢發出來(題外話了)。但是說實話,工作中我用到的軟體不會超過 3 種,所以玩這些東西純粹是興趣使然,如果非要說玩軟體給我的工作帶來什麼幫助的話,我只能說,在跟同事聊天的時候話題更多吧。前些天有人問我,principle 能做所有自己想實現的動效麼?答案是否定的。

這是我電腦上關於做動效的軟體截圖,但是我從來不會對某個工具做非常深入的研究,只會在我需要實現某個效果的時候,我大致知道用什麼軟體做更方便,然後再去選擇其中乙個進行設計。(但是真正用到的不多,相比於我花去的時間來說,我更願意去看看有趣的美劇呢~)這乙個例子我想說的是:當你有了產品基礎之後,你自然會有一種用來表達自己想法的工具,它可能是任何工具之一,因為熟能生巧,所以工作中用它所花去的時間,已經足夠讓你使用它去應對你的工作。所以別再去花時間學各種軟體了。

我的想法

我有時候就會想,也許回到很多年以前,會很多軟體真的會給設計師加分吧。但如今的設計行業已經跟以前大不一樣,現在的企業需要的是設計師解決問題的能力,這個能力是內在的。工具固然重要,但我們不應該被它牽制。

當然,工具是設計師將思路實現出來的重要手段,每位設計師都需要在你所處的領域中有一兩款熟練掌握的工具,能夠幫助你方便、快速的進行設計表達。但不要本末倒置,以為會了工具就可以做好產品,不可能的。

其實從更廣義的角度來講,所有那些用來幫助我們達到設計目標的手段都可以稱之為設計工具。所以設計工具它並不僅僅侷限於軟體,包括講故事、資料分析、使用者測試等等,這些技能都屬於我們的設計工具。開啟你的思路,好好想想,把時間花在**才是值得的。

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