這些示例展示了如何僅使用藍圖、僅使用c++及同時使用二者來建立乙個新類。 目標是分別使用這三種流程來建立乙個具有同樣屬性和行為的新lightswitch類,然後把每個新類的例項新增到關卡中,這樣就有三個全新的lightswitch actor了。
lightswitch類直接基於actor類,因為它們的主要需要就是可被放置在關卡中。 它們包含了乙個pointlightcomponent和spherecomponent來作為根元件, spherecomponent是pointlightcomponent的子項。 每個lightswitch類都還包含乙個名稱為desiredintensity的變數,用於設定pointlightcomponent的亮度。 最後,這些類的預設行為是:當玩家或離開spherecomponent時,切換pointlightcomponent的可見性。
類的基礎知識
建立乙個student類,用標頭檔案的方式建立 student.h檔案 include h檔案也需要加頭,否則編譯會出錯 include using namespace std class student 不能忘記 類外定義成員函式 student student int n,string nam,...
C 基礎知識整理 基礎知識(2) 類
類,是物件導向語言的基礎。類的三大特性 封裝 繼承 多型。最基本的特性就是封裝性。程式設計師用程式描述世界,將世界的所有事物都看成物件,怎麼描述這個物件?那就是類了。也就是用類來封裝物件。用書上的話說,類是具有相同屬性和行為的物件的抽象。寶馬汽車 別克汽車 五菱之光汽車.基本具有相同的屬性和行為,所...
C 基礎知識整理 基礎知識(2) 類
類,是物件導向語言的基礎。類的三大特性 封裝 繼承 多型。最基本的特性就是封裝性。程式設計師用程式描述世界,將世界的所有事物都看成物件,怎麼描述這個物件?那就是類了。也就是用類來封裝物件。用書上的話說,類是具有相同屬性和行為的物件的抽象。寶馬汽車 別克汽車 五菱之光汽車.基本具有相同的屬性和行為,所...