1.產生零個或乙個物件:
將建構函式與拷貝建構函式宣告為私有成員,並宣告乙個友元函式,在友元函式中宣告乙個靜態成員,呼叫建構函式,並返回乙個靜態成員的引用。
另一種方法就是設定乙個計數器,初始化為0.在建構函式中+1,在析構函式中-1,每次保證只有乙個物件。
2.不同物件的構造狀態:
上述第二種方法在繼承關係與嵌入大物件中時就會出現漏洞。假設有乙個印表機的基類,它的派生類是乙個彩色印表機,
pinter p; //沒有問題
colorpinter cp;//不能成功構造,因為之前已經有了一台。
c++設計規則:避免具體類繼承具體類。
解決方法:使用乙個虛的建構函式與虛的拷貝建構函式,呼叫建構函式,建構函式返回的是指向物件的指標。
3.利用計數器類來計數有多少物件
自定義乙個專門用來記錄有多少物件的模板類,當前class 繼承自該類。
摘錄自 more effective c++ 條款27
M26 限制某個class所能產生的物件數量
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