在網上查了一些方法,改改測測寫出來的。可能有些地方不太合適或者有隱患,至少目前用起來沒什麼問題。存一下**。
config.cs:
using unityengine;
using system.collections;
using system.xml;
//using system.io;
namespace myconfig
; public class config
}}
外部用到的地方:
private config config = new config();
private configdata configdata;
//讀配置檔案
configdata = config.readxml("/unityconfig.xml");
配置檔案unityconfig.xml這樣寫的(雖然感覺可能很不合理):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>10
02017
127.0.0.1
以後有機會學深一點的話再回來修改。
C 讀配置檔案與讀寫XML檔案
為了提高 的復用性,保持開閉原則,所以我們有時會選擇從配置檔案中讀取相關的資訊,減少了對源 的修改,可以更好地對客戶隱藏 邏輯。配置檔案一般是字尾格式為.config的檔案,其實只要是儲存了需要被 識別的字元的檔案都可稱為配置檔案,也就是什麼txt啊,什麼json,excel 都可以是配置檔案,只要...
讀配置檔案
tchar szpath max path memset szpath,0,sizeof szpath getmodulefilename null,szpath,max path cstring strpath szpath strpath strpath.left strpath.reverse...
讀配置檔案2
資料 host 1 ip 16.173.234.228 port 21,80,873,3306 cpu 10 freemem 3 conconn 1000 checkgw 1 freedisk 10 swapused 30000 host host 2 ip 16.173.235.25 port 2...