函式呼叫規範 cdecl和

2021-08-05 21:16:45 字數 2308 閱讀 4049

原作:葡萄架上的牽牛花

__cdecl

__stdcallc和

c++程式的預設呼叫規範

為了使用這種呼叫規範,需要你明確的加上

__stdcall

(或winapi

)文字。即

return-type

__stdcallfunction-name

[(argument-list)]

呼叫函式

(callee)

返回,由呼叫方

(caller)

調整堆疊。

1. 呼叫方的函式呼叫

2. 被呼叫函式的執行

3. 被呼叫函式的結果返回

4. 呼叫方清除調整堆疊

呼叫函式

(callee)

返回,由呼叫函式

(callee)

調整堆疊。圖示:

1. 呼叫方的函式呼叫

2. 被呼叫函式的執行

3. 被呼叫函式清除調整堆疊

4. 被呼叫函式的結果返回

因為每個呼叫的地方都需要生成一段調整堆疊的**,所以最後生成的檔案較大。

因為調整堆疊的**只存在在乙個地方(被呼叫函式的**內),所以最後生成的檔案較小。

函式的引數個數可變(就像

printf

函式一樣),因為只有呼叫者才知道它傳給被呼叫函式幾個引數,才能在呼叫結束時適當地調整堆疊。

函式的引數個數不能是可變的。

對於定義在

c程式檔案中的輸出函式,函式名會保持原樣,不會被修飾。

對於定義在

c++程式檔案中的輸出函式,函式名會被修飾,

msdn

說underscore character (_) is prefixed to names

. 我實際測試(

vc4和

vc6)下來發現好像不是那麼簡單。

可通過在前面加上

extern 「c

」以去除函式名修飾。也可通過

.def

檔案去除函式名修飾。

不論是c

程式檔案中的輸出函式還是

c++程式檔案中的輸出函式,函式名都會被修飾。

對於定義在

c程式檔案中的輸出函式,

an underscore (_) is prefixed to the name. the name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list.

對於定義在

c++程式檔案中的輸出函式,好像更複雜,和

__cdecl

的情況類似。

好像只能通過

.def

檔案去除函式名修飾。

_beginthread

需要__cdecl

的執行緒函式位址

_beginthreadex

和createthread

需要__stdcall

的執行緒函式位址

兩者的引數傳遞順序都是從右向左。

為了讓vb可以呼叫,需要用

__stdcall

呼叫規範來定義

c/c++

函式。請參看

microsoft kb153586

文章:how to call c functions that use the _cdecl calling convention。當你

loadlibrary

乙個dll

檔案後, 把

getprocaddress

取得的函式位址傳給上面三個執行緒生成函式時,請務必確認實際定義在

dll檔案的輸出函式符合呼叫規範要求。否則,編譯成

release

版後執行,可能會破壞堆疊,程式行為不可**。

vc/gd /gr /gz

。另外,

vc6中新增加的

/gz

編譯開關可以幫你檢查堆疊問題。

我也是初學者,若有不對的地方、可以補充的地方,請指教。

謝謝。

(補充)組合語言視點的比較文章:

intel x86 function-call conventions - assembly view 

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