效果:
**如下:
shader "ui/unlit/addflowtex"
_color("tint", color) = (1, 1, 1, 1)
[materialtoggle] pixelsnap("pixel snap", float) = 0
/* ui */
_stencilcomp("stencil comparison", float) = 8
_stencil("stencil id", float) = 0
_stencilop("stencil operation", float) = 0
_stencilwritemask("stencil write mask", float) = 255
_stencilreadmask("stencil read mask", float) = 255
_colormask("color mask", float) = 15
/* -- */
}subshader
cull off
lighting off
zwrite off
blend one oneminussrcalpha
colormask[_colormask]
/* ui */
stencil
/* -- */
pass
;struct v2f
;fixed4 _color;
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
/* flowtex */
sampler2d _flowtex;
float _movespeed;
float _amscale;
fixed4 _flowlightcolor;
float _width;
/* --------- */
//如果使用圖集中的,需要設定一下引數
float _widthrate;
float _xoffset;
float _heightrate;
float _yoffset;
float2 _tiling;
bool _usecliprect;
float4 _cliprect;
float _clipsoftx;
float _clipsofty;
fixed4 frag(v2f in) : sv_target
/* --------- */
/* flowtex*/
//將uv由圖集中的變換到0-1
float2 uv = (in
.texcoord - float2(_xoffset, _yoffset)) / float2(_widthrate, _heightrate);
//新增正弦擾動
float offsety = sin(uv.x * 6.28)*_amscale;
uv = (uv + float2(_time.x*_movespeed, offsety))*_tiling;
//輪廓的限制,以0.5為中心,上下擴充套件
fixed temp = step(abs(uv.y - 0.5*_tiling.y), _width*0.5*_tiling.y);
//對煙霧圖進行取樣
fixed4 cadd = tex2d(_flowtex,uv)*temp;
/* //使用blend src,1-src
c.rgb = cadd.rgb*cadd.a* _flowlightcolor +c.rgb*(1-cadd.a);
*///使用blend add
c.rgb = cadd.rgb*cadd.a* _flowlightcolor + c.rgb
;/* --------- */
c.rgb *= c.a
; return c;
}endcg}}
}
**中有注釋,就不多做解釋了。這個shader有幾個特點:
1、支援ugui裁剪,在scrollview中可用。
2、支援疊加的編輯,可以重用遊戲中的資源,可填充顏色和tiling限制取樣區域。
3、支援疊加區域的編輯,由於只寫了橫向移動,所以只能編輯縱向的區域。
4、uv流動的同時,縱向uv擾動,讓效果更自然,並且按照擾動編輯疊加區域。
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