部分pm在設計移動端產品的時候,往往是隨意畫了個原型尺寸或者上網找個模板套進去,當然也有部分知道用375x667比較好,但是不知其所以然。既然是設計移動端原型,理論上來說最佳的原型尺寸最好是和你的目標使用者手機尺寸保持完全一致。接下來我來講清楚為什麼以及前世今生。
後來隨著android崛起,各種國產機盛行,螢幕割裂嚴重,部分pm使用720x1280設計原型,或者繼續沿用之前的尺寸320x480。
再後來iphone6/6plus發布,螢幕解析度的**也越來越嚴重。
此時最好有一種通用方案來解決這個問題,兼顧所有的螢幕解析度。
考慮到螢幕解析度已經有數百種,並且兼顧使用者量少的機型沒有價值。所以一一兼顧所有的螢幕是不現實的事情。
所以大家都是兼顧使用者量使用最多的幾款解析度。使用者量很小的螢幕不處理。
如果有必要的話,部分螢幕單獨處理。
由於主要是750x1334最大、所以考慮它作為原型設計尺寸,然後看是否可以兼顧其他解析度。
而第二解析度佔比是1242x2208,是1.5倍的等比關係。
第三解析度640x1136,約等於0.85的關係。
至於其他的解析度佔比已經很低,不是等比關係。可以在碰到情況的在處理,甚至不處理。
iphone的解析度太分散,只考慮佔比最大的前幾個,720x1280、1080x1920、480x854、540x960,總計佔比77%。
其中720x1280是和750x1334等比關係,同理1080x1920,480x854,540x960都是約9:16。
所以其實還是一回事,原型直接使用375x667。
可以,如果你們的使用者群以android為主,或者你們的pm都是用的android手機。
另外就是大部分pm、ui使用的是是iphone,所以更願意以iphone的邏輯解析度來設計罷了。
包括adobe的原型設計工具experience design cc也是推薦以375x667來設計,或者次選320x640。
如果你使用axure設計原型的話,建議375x667-20,這樣方便在手機上直接檢視原型。減去狀態列20px是因為axure匯出的原型在ios上無法隱藏它。
**:浪子
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