設計模式之一 單例模式

2021-08-04 11:07:58 字數 1144 閱讀 3101

單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項。

定義乙個單例類,使用類的私有指標變數指向類的唯一例項,並且使用乙個共有的靜態方法獲取該例項。

懶漢模式:即第一次呼叫該類的例項的時候才產生乙個新的該類例項,並在以後僅返回此例項。

標頭檔案singletonpattern.h

#ifndef singletonpattern_h

#define singletonpattern_h

class singletonpattern

;#endif // singletonpattern_h

原始檔singletonpattern.cpp

#include "singletonpattern.h"

singletonpattern* singletonpattern::_mission_manager = nullptr; //懶漢

singletonpattern::singletonpattern()

singletonpattern::~singletonpattern()

singletonpattern* singletonpattern::instance()

return

instance;

}

餓漢模式: 無論是否呼叫該類的例項,在程式一開始就產生乙個例項,並在以後僅返回此例項。

singletonpattern* singletonpattern::_mission_manager

=new singletonpattern(); //餓漢模式

上面介紹的簡單實現方式沒有考慮到多執行緒的安全問題。使用double-check來保證執行緒安全 thread safety,但是如果處理大量資料的時候,該鎖成為嚴重的效能瓶頸。

singletonpattern* singletonpattern::instance()

unlock();

}return instance;

}

雙重鎖的目的是減小鎖的粒度,只鎖住new語句。

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