1、map簡介
map是一類關聯式容器。它的特點是增加和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個操作節點,對其他的節點都沒有什麼影響。對於迭代器來說,可以修改實值,而不能修改key。
2、map的功能
自動建立key - value的對應。key 和 value可以是任意你需要的型別。
根據key值快速查詢記錄,查詢的複雜度基本是log(n),如果有1000個記錄,最多查詢10次,1,000,000個記錄,最多查詢20次。
快速插入key - value 記錄。
快速刪除記錄
根據key 修改value記錄。
遍歷所有記錄。
3、使用map
使用map得包含map類所在的標頭檔案
#include //注意,stl標頭檔案沒有副檔名.h
map物件是模板類,需要關鍵字和儲存物件兩個模板引數:
std:mappersonnel;
這樣就定義了乙個用int作為索引,並擁有相關聯的指向string的指標.
為了使用方便,可以對模板類進行一下型別定義,
typedef mapudt_map_int_cstring;
udt_map_int_cstring enummap;
4、在map中插入元素
改變map中的條目非常簡單,因為map類已經對操作符進行了過載
enummap[1] = "one";
enummap[2] = "two";
這樣非常直觀,但存在乙個效能的問題。插入2時,先在enummap中查詢主鍵為2的項,沒發現,然後將乙個新的物件插入enummap,鍵是2,值是乙個空字串,插入完成後,將字串賦為"two"; 該方法會將每個值都賦為預設值,然後再賦為顯示的值,如果元素是類物件,則開銷比較大。我們可以用以下方法來避免開銷:
enummap.insert(map:: value_type(2, "two"))
5、查詢並獲取map中的元素
下標操作符給出了獲得乙個值的最簡單方法:
cstring tmp = enummap[2];
但是,只有當map中有這個鍵的例項時才對,否則會自動插入乙個例項,值為初始化值。
我們可以使用find()和count()方法來發現乙個鍵是否存在。
查詢map中是否包含某個關鍵字條目用find()方法,傳入的引數是要查詢的key,在這裡需要提到的是begin()和end()兩個成員,分別代表map物件中第乙個條目和最後乙個條目,這兩個資料的型別是iterator.
int nfindkey = 2; //要查詢的key
//定義乙個條目變數(實際是指標)
udt_map_int_cstring::iterator it= enummap.find(nfindkey);
if(it == enummap.end())
}//查詢:
map::iterator iter=m_agentclients.find(stragentname);
if(iter!=m_agentclients.end())//有重名的
else //沒有
//元素的個數
if (m_agentclients.size()==0)
//刪除
map::iterator iter=m_agentclients.find(psocket->getname());
if(iter!=m_agentclients.end())
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