一、棧的定義
二、棧的特性
由於棧只允許在棧頂(top)操作,故棧的特性為後進先出(last in first out)。如下圖所示:
(注:此圖引用自狄泰軟體學院唐老師ppt)
三、棧的操作
四、棧的實現
1.棧的抽象實現:
stack.h
#ifndef stack_h
#define stack_h
namespace stack ;
}#endif // stack_h
2.靜態棧的實現:設計要點:1.使用原生陣列作為棧的儲存空間;
2.棧的儲存空間在建立棧的時候指定(由模板引數指定),且不能動態的改變。
下面給出靜態棧的具體實現:
staticstack.h
#ifndef staticstack_h
#define staticstack_h
#include "stack.h"
#include "exception.h"
namespace stack
int capacity() const
void push(const t& e)
else
}void pop()
else
}t top()
else
}void clear()
int size() const
};}#endif // staticstack_h
3.鏈式棧的實現由於靜態棧一次性建立指定大小的空間,如果棧的資料元素為類型別的話,就需要呼叫n次建構函式,故效率會比較低;另靜態棧沒法動態的改變棧的大小。
基於以上兩點,鏈式棧便可以解決上述兩個問題。
設計要點:
1.用類模板實現,是抽象父類stack的直接子類;
2.內部實現乙個單鏈表;
3.只在單鏈表成員物件的頭部進行操作。
下面給出鏈式棧的具體實現:
linkstack.h
#ifndef linkstack_h
#define linkstack_h
#include "stack.h"
namespace stack ;
// 為了防止泛指型別t在建構函式中丟擲異常,導致棧初始化失敗,故重新實現頭結構
struct m_header;
int m_length;
public:
linkstack()
void push(const t& e)
else
m_length ++;
} else
}void pop()
else
}t top()
else
}void clear()
}int size() const
};}#endif // linkstack_h
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