佇列主要的特性是先進先出(fifo)
先看一下佇列的基本結構
private object data = null;
private
int maxsize;// 佇列的容量
private
int front;// 頭
private
int rear;// 尾
data 用來存放佇列中的值
public
myqueue(int max)
front 和 rear 這個時候都指向佇列的頭部
應為開始的時候,front和rear都是指在頭部,那只要front==rear這個佇列就是空佇列,當rear==maxsize的時候就代表,佇列已經滿了
// 判斷佇列是否為空
public
boolean
isempty()
//判斷佇列是否滿
public
boolean
isfull()
入隊的思路為,將新進來的資料放在隊尾所指的位置,然後讓對尾向後移動一位,隊首永遠指在佇列的頭部
// 入隊
public
void
add(object ob)
出隊的思路為,我們把頭指標指向位置的資料出隊,然後頭這個位置就空出來了,再讓後面的挨個往前完成出隊,當然這個方式的缺點也很明顯,佇列越長,一次出隊越麻煩,用鍊錶的話可以解決這個問題。
// 出隊乙個
public object pop()
object myruturn = data[front];//要出隊的項
for (int i = front; i < rear; i++)
rear--;
return myruturn;
}
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