簡單介紹結構體重載

2021-08-03 19:34:10 字數 2070 閱讀 3328

我所有的operator的知識都是從我的學長spark給我發的一段**裡頭猜出來的

結構體是使用struct定義的

例如

struct room

;

這樣我們就有了room型別的資料結構

在該結構當中,含有三個變數a,b,c

使用room定義新的變數

room t;

cout《此處的定義和int、long long之類的定義是一樣的

同時,當我們想呼叫定義的t的a變數時,通過呼叫t.a即可

呼叫陣列也是相同的用法,相當於就是在d前增加了乙個字首t.來區分其他room型別的資料當中的d陣列

我們也可以定義room型別的陣列

room t[100]

cout《在這種程度上來講,結構體僅僅是多了幾個變數,同時也增加了幾個字尾來呼叫這些變數

我們重新定義一下room型別的資料結構

這次我們將它定義得正式一點

我們希望room能夠表示某個房間當中的人,空位,人數,以及輸出它內部有哪些人,踢出第x個人,清空資料

struct room

void kick(int x)

}

這樣定義,我們的目的就達到了

比如,我們定義房間a當中有十個空位、三個人1,2,3

那麼

room a

;a.seat=10

;a.count=3

;a.people[1]=1

;a.people[2]=2

;a.people[3]=3

;

這樣定義就完成了

當我們想知道每個座位上的人,踢掉第2個,然後將這些人清空

a.out();

a.kick(2);

a.clear();

此處的使用與queue的push()、pop()的呼叫方式類似
以上內容均為瞎逼胡扯

下面講最厲害的過載

operator的作用就是重新定義某種運算子

比如,重新定義矩陣的加法

struct matrix

operator +(const int x)//把當前矩陣每個位子都加上數字x

operator +(const matrix&y)//把當前矩陣和y矩陣相加

}

上述操作定義了martix型別與int和matrix相加的操作

operator後的符號是過載(重新定義)的符號,此處為'+'

而符號後面的括號內的型別是相加的型別

如 operator+(const int x)

定義的就是matrix+int的操作

const使x不可更改(雖然不知道有什麼用,但是用它就是了)

而 operator+(const matrix & y)

當中的&符號,我也不知道有啥用

但是好像操作的物件是同種型別,如matrix+matrix時就要用&

而在操作時還要新宣告乙個maxtrix c=matrix()的目的是

在計算三個matrix x,y,z

x=y+z時,如果不定義c,那麼y+z就會使得y的值被更改

我們用c.mat[x][y]=mat[x][y]+y.mat[x][y]

就可以避免原矩陣的數字被更改

而使用matrix()來初始化,純粹是為了表示這個資料型別是有初始化的操作的

因為我們無法在定義mat的時候直接賦處置,所以我們可以使用matrix()來完成賦初值

另外,在呼叫自身的mat時,是不需要加上字首的

但是呼叫加上的矩陣y的mat時,要加上字首->y.mat

差不多就是這些了吧…有不懂的可以提問,雖然我也不清楚很具體的知識

但是還是可以一起找找答案

並且我知道這種部落格寫出來很多東西可能也只有我看得懂

所以看了之後有很多疑惑的地方很正常,提問就好了

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