arkit開發過程中一些常見問題:
1.arkit框架無法匯入
2.arkit執行黑屏或者白屏問題:unable to run the session, configuration is not supported on this device:
//3d遊戲框架-先導入
#import
#import
(1)arkit框架無法匯入
有時候我們可能無法在xcode9中匯入arkit框架(概率性隨機事件,可能是beta版本xcode的bug),這主要是由於xcode沒有新增對應的庫導致
1.arkit框架並不能被xcode自動識別,需要我們自己在工程target中新增
最好把scenekit框架也加上
2.如果上面的步驟還不能匯入arkit框架,那麼一定不要忘記檢查你的匯入順序。我們應該先導入scenekit再匯入arkit,因為arkit框架內部引用了scenekit框架中的物件,如上面的**所示。
(2)arkit執行黑屏或者白屏
蘋果在arkit官方文件中,明確指出,目前arkit不支援a9晶元以下的裝置,一般2023年秋季發布會iphone6s之後都是a9晶元,在這之前的裝置都不支援。無論是iphone還是ipad
一般情況下,除了ios裝置之外,模擬器也不支援執行arkit,如果你的裝置不支援arkit,那麼xcode就會報錯:unable to run the session, configuration is not supported on this device:arworldtrackingsessionconfiguration
(3)arkit新增虛擬物體無法顯示
一般新增虛擬物體主要原因有兩個
1.物體位置錯誤
2.xcode打了斷點
第一種情況中,首先要確定場景是否確定載入上(scene不為nil),如果確定是載入上了,就需要確定場景檔案( .scn 或者.dae)中模型的座標系和**中設定的位置的對應關係。
對於第二種情況,蘋果在官方文件中明確指出:不要在執行arkit中打斷點,否會將會導致一些不可預見的錯誤。arsession會不停的獲取相機的位置,一旦打了斷點將會導致執行緒卡死,最終無法計算相機準確位置,就會導致虛擬物體新增不了的問題。
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