最近在做乙個新的專案,遇到乙個小問題就是介面上的控制項需要能夠讓使用者手動調節大小,類似vs那樣通過拖拽進行實現。一開始想通過重繪,但是事件的監聽那塊又不知道要怎麼搞,而且自己對gdi+也不是很熟,後面查了官方的資料發現了兩個方法,所以在這裡分享一下。
下面介紹方法一
protected override createparams createparams
}通過重寫createparams事件,重繪了控制項的邊框,先呼叫基類的繪製事件,然後將設定一下格式,類似於乙個控制引數,這種方法可用程度已經很高了,調整方式於ide基本一致,但是有乙個弊端就是會給控制項加上了乙個邊框,樣子是這樣的
下面介紹方法二
首先設定一下屬性this.resizeredraw = true;
protected override void onpaint(painteventargs e)
protected override void wndproc(ref message m)
}private const int grab = 16;
這個方法區別於三個方法的地方在於,首先手動繪製了乙個三角形在控制項的右下角,然後重寫了窗體事件處理,主要就是獲取滑鼠的事件,然後進行響應,這個方法的效果是這樣子的
希望能給需要的人看到,希望寄幾接下來能快點把這個專案搞完,寫這個部落格也是為了勉勵一下自己,不至於整天想著回家賣牛肉
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