八方向迷宮,可尋出全部路徑
最外層需要全部放1
寫的比較粗糙,日後改進
#include
using
namespace
std;
int stepcomplete;
int ans=0;
void cin_maze(int **a,int row,int column)
}}void print(int **maze_path,int h,int w)
cout
<< endl;
}}//傳入迷宮陣列,迷宮最終路徑陣列,行數,列數,首次查詢的x座標,y座標,和查詢步數
void dfs(int **maze, int **maze_path, int w, int h, int x, int y, int step)
else
;break;
case
1:if (maze[x+1][y-1]==0&&maze_path[x][y]==0)
;break;
case
2:if (maze[x+1][y]==0&&maze_path[x+1][y]==0)
;break;
case
3:if (maze[x+1][y+1]==0&&maze_path[x+1][y+1]==0)
;break;
case
4:if (maze[x][y+1]==0&&maze_path[x][y+1]==0)
;break;
case
5:if (maze[x-1][y+1]==0&&maze_path[x-1][y+1]==0)
;break;
case
6:if (maze[x-1][y]==0&&maze_path[x-1][y]==0)
;break;
case
7:if (maze[x-1][y-1]==0&&maze_path[x-1][y-1]==0)
;break;
case
8:stepcomplete=tempstep;return;//試探到第八步的時候返回上一層試探,並把stepcomplete設為上一層試探到的步數
default:
break;
}stepcomplete++;}}
}int main()
for (int i = 0; i < row; i++)
//將maze_path賦初值
for (int i = 0; i < row; i++)
}cout
<<"請輸入迷宮:"
<1,1,0);
return
0;}
迷宮尋路(八方向)
使用動態陣列儲存迷宮和迷宮的路徑,1表示牆0表示可走。感覺寫法有點 include using namespace std int stepcomplete void cin maze int a,int row,int column void print int maze path,int h,i...
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自 silvery night的方向鍵的組合,八方向實現 在遊戲中,有一種情況是斜向移動,就是同時按下兩個方向,形成斜線操作,在win32gdi開發中,可以通過在邏輯迴圈裡加入鍵盤狀態判斷取得多個鍵進行操作,但是在silverlight中鍵盤的事件是單個的,不能取得多個鍵盤的狀態,園友提出乙個問題,...