signal = false 標誌
程序 初始化或者執行的時候 signal一直是false 當完成之後 變成true,當前程序核心物件可授信狀態
執行緒標準輸入輸出流
事件核心物件
互斥體訊號
可等待計時器
作業//同步
// 程序和程序之間的同步
// 守護程序 父程序
// 我檢測到我的程序消亡了 然後在啟動乙個程序
// 程序變成 可以提醒狀態 就不浪費資源
waitforsingleobject();//正在執行的執行緒,不可排程
wait_timeout //當前等待時間到期
wait_failed //當前方法失敗 呼叫getlasterror
wait_object_0//等待成功的是那個訊號
waitformultipleobjects();//判斷 哪乙個執行緒先執行完成 後執行完成
//wait_object_0 to (wait_object_0 + ncount– 1) 從第乙個開始是
waitforsingleobject *** , 會干涉訊號的狀態,當變成有訊號之後,會把有訊號的狀態拿過來,並設定它為無訊號。會改變核心物件的設定
RTT核心物件 核心物件的派生
核心物件的派生 2019年2月23日 16 27 下圖則顯示了 rt thread 中各類核心物件的派生和繼承關係。對於每一種具體核心物件和物件控制塊,除了基本結構外,還有自己的擴充套件屬性 私有屬性 例如,對於執行緒控制塊,在基類物件基礎上進行擴充套件,增加了執行緒狀態 優先順序等屬性。這些屬性在...
關於Windows核心程式設計中的核心物件
對核心物件的理解。何為核心物件 訪問令牌物件,事件物件,檔案物件,檔案對映物件,i o 完成埠物件,作業物件,郵件槽 mailslot 物件,互斥量物件 mutex 管道 pipe 物件,程序物件,信 號量 semaphore 物件,執行緒物件,可等待的計時器 waitable timer 物件,以...
程序的核心物件控制代碼表
當程序初始化的時候,系統會為其分配乙個控制代碼表。該控制代碼表只用於核心物件。具體該控制代碼表在系統中是種怎樣的結構和是怎麼被系統管理的,現在沒有說明文件。程序控制代碼表的大體結構如下 index pointer to kernal object memory block access mask f...