1、對盒子模型的不同解釋
這裡ie6、ie8、ie9相同,火狐和谷歌、遨遊等相同。先說盒子模型,css將所有的html塊元素都看成是乙個盒子(box),每個盒子有以下幾個組成部分:content(內容)、padding(補白)、border(邊框)、margin(邊界)。火狐谷歌等較新的的瀏覽器實行加法運算,「向外擴張」。以高度為例,css中設定的高度為內容的高度,當增大padding或是border時,盒子變大,向外擴張,但內容的高度保持不變。盒子的實際高度=內容height+2*padding+2*border。在ie的各版本中則實行減法運算,「向內壓縮」。還是以高度為例,css中設定的高度為盒子的高度,當增大padding或是border時,盒子不變,內容被壓縮。內容height=容器height-2*padding-2*border。
解決方法:1、在html文件的開頭加上w3c制訂的解析標準
2、hack方法(給不同的瀏覽器寫乙個不同的height)
例如:height:200px;
*height:300px;
火狐等瀏覽器只認第乙個格式的height,ie版本的瀏覽器兩個都能認,但優先選擇第二種格式的height值。
2、子塊元素和父塊元素的巢狀
以塊級元素div為例,div2巢狀在div1內,其中div2與div1的間距是以div1的內容為基準的。當div內容的height
解決方法:1、放大父div的高度
2、縮小margin值
在設定高度之前需精確計算,確保不會出現這種情況,否則影響網頁的顯示效果。
3、float屬性對margin的影響
以向左漂浮為例,div設定float:left,若設定margin-left:10px,在ie6中會出現雙倍解析問題,也就是該div距離父div左邊緣的實際距離是20px,其他瀏覽器中則正常。注意該差異只是在父——子div中才存在,同一級的div中沒有差異。
這種情況也是標準化所不能約束的,解決方法是該子div的display:inline,可消除ie6的雙倍解析問題。
盒子模型(box model)是 css 的核心,現代 web 布局設計簡單說就是一堆盒子的排列與巢狀,掌握了盒子模型與它們的擺放控制,會發現再複雜的頁面也不過如此,然而,任何美好的事物都有缺憾,盒子模型有兩種不同的詮釋,一種來自 ie6,一種來自 w3c 標準瀏覽器。
下圖就是乙個典型的盒子模型示意圖
在內容區外面,依次圍繞著 padding 區,border 區,margin 區,這一模型結構在所有主流瀏覽器都是一致的。通過盒子模型,我們可以為我們的內容設定邊界,留白以及邊距,盒子模型最典型的應用是這樣:我們有一段內容,可以為這段內容設定乙個邊框,為了讓內容不至於緊挨著邊框,可以設定 padding ,為了讓這個盒子不至於和別的盒子靠得太緊,可以設定 margin。
到目前為止,一切都很完美,直到當我們想為這個盒子設定乙個尺寸的時候。
當我們試圖為乙個盒子設定尺寸的時候,問題出現了。ie6 和 w3c 標準瀏覽器對盒子模型有不同的解釋,這個不同解釋表現在盒子的尺寸上,下圖是兩種型別的瀏覽器對盒子尺寸的不同解釋示意圖:
可以看出,ie6 盒子模型中,盒子的尺寸包含了 內容區,padding, border 和 margin 這四個部分,而 w3c 的盒子模型中,盒子的尺寸只包含內容區,padding,border 和 margin 被排除在盒子尺寸之外。
在現實世界中,我們描述乙個物理盒子的時候,如果談到尺寸,是不會只計算其盛放的物體的尺寸的,我們還會算上空隙與盒體本身。拿貨櫃裝箱為例,我們有 100 只花瓶,每只花瓶用1個紙盒包裝,為了防止花瓶破碎,我們在花瓶周圍塞上泡沫,這相當於 padding,紙盒的外圍紙板相當於 border,在裝貨櫃的時候,為了防止紙盒之間相互碰撞,紙盒之間塞上稻草,這相當於 margin,很顯然,我們向貨運公司報告我們貨物尺寸的時候,是要將整個紙盒的尺寸,連同紙盒之間需要塞稻草的空隙都告訴他們的,倘若只報告花瓶的尺寸,貨運公司是沒有辦法裝箱的。
再舉乙個例子,假若我們有一面牆,要在上面掛10幅油畫,油畫是用相框裱糊的,相框的邊框相當於 border,油畫和邊框之間的距離相當於 padding,相框之間的間隔相當於 margin,這個例子和 web 布局設計已經很接近了,對任何人來說,使用 ie6 的盒子模型,將整個相框,包括油畫當做乙個整體更容易布局,當你知道了整個相框的尺寸後,不必再去考慮 padding, border, margin 這個因素的影響,每個相框就是乙個整體,至於 padding, border 與 margin,這是瀏覽器自己事,不需要設計者去關心。
在具體 web 設計中,尤其牽扯到複雜網格布局的時候,ie6 的盒子模型更容易控制,我們不妨看看以下幾個設計場景。
1. 面板式介面設計
頁面上包含幾個面板,比如乙個登入面板,乙個最新新聞面板,乙個投票面板,這類設計典型的做法是,用背景圖的方式,首先逐個設計出這些面板的外觀圖,將需要用具體內容替換的地方空著,這些面板,無非就是一些使用面板外觀做背景圖的盒子,然後,在這些盒子裡面,放上具體的內容,使用 padding 控制內容的擺放位置,使用 margin 調整面板本身的擺放位置,由於面板的尺寸是固定的,我們依此確立了盒子的尺寸之後,就無需再關心尺寸問題,然後,不論你怎樣調整 padding 和 margin,都不會影響面板本身的結構。這是 ie6 盒子模型。
而在 w3c 的盒子模型中,調整 padding 和 margin ,都會影響盒子的尺寸,你在調整內容擺放位置的同時,極有可能打亂面板本身的結構。
2. 百分比級尺寸 + 畫素級邊界問題
w3c 盒子模型在設計中最讓人頭疼的是,假如你有乙個不確定寬度的容器,想在裡面放置兩個同樣大小的盒子,最合理的的做法當時是設定每個盒子的寬度為 50%,這樣,不管你的容器寬度為多大,這兩個盒子總能自動適應這個寬度,然而,前提是你不要設定任何 padding 或 border,而,現實中,為了防止兩個盒子中的內容互相挨得太近,你肯定要設定 padding,一旦設定了 padding,就會發現你的容器被撐破了。
當然你會說,每個盒子的寬度不要設為 50%,可以設為 45%,然後為每個盒子再加乙個 5% 的 padding,這是乙個解決辦法,但我們在設計中經常有這樣的習慣,雖然一段內容的寬度可能不確定,但我們總喜歡它擁有固定 padding,我們並不希望 padding 自動適應,況且,在很多時候,我們希望為乙個自適應寬度的盒子,設定乙個 1 畫素的 border,在這種情形,w3c 盒子模型將陷入困境。
而遇到這種情形,ie6 盒子模型不需要任何周折,你只管將每個盒子的寬度設定為 50%,它們會自動適應容器的寬度,然後,不管你你怎樣設定 padding 和 border,都不會撐破你的容器。
雖然 w3c 永遠都不會承認,但他們顯然意識到了這個問題,重新定義盒子模型是不可能了,所以,在 css3 中,我們看到了下面這個屬性:
box-sizing
box-sizing 有兩個可選值,乙個是預設的 content-box 乙個是 border-box,選用後者,盒子模型將按 ie6 的方式進行處理。
css盒子模型 CSS 盒子模型
css 盒子模型基本上是面試的必考題,因為實在是太重要了。以前寫 css 總是感覺元素的寬高十分難調,其中乙個很大的問題就是忽略了盒子模型的重要性。說到 css 盒子模型,你可能會說我知道呀,就是 margin 包 border,border 包 padding,padding 包 content ...
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