類和結構體的區別
class和structure很相似,從技術層面講,class是引用,而structure則是數值.有人很形象的說
class裡有行動,方法,成員,是有機體的結合,而structure則是活生生的有機體,
一.類與結構的示例比較:
結構示例:
public
struct
person
} 類示例:
public
class
testtime
} 呼叫過程:
public
class
test
} 使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
二 類與結構的差別
1.值型別與引用型別
對應system.int32
結構,string
對應 system.string
結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別
堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用
注: 1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object
2.雖然結構的初始化也使用了new
操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用「新建」(new),那麼在初始化所有字段之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用
2.繼承性
結構:不能從另外乙個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed
. 類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed
否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承
注: 雖然結構不能被繼承
可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣
例如:結構實現介面
inte***ce
iimage
struct
picture
: iimage
private
int
x, y,
z; //
other
struct
members
} 3.內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式
沒有析構函式
沒有 abstract
和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected
修飾符
可以不使用new
初始化
在結構中初始化例項欄位是錯誤的
類: 有預設的建構函式
有析構函式
可以使用
abstract
和 sealed
有protected
修飾符
必須使用new
初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告乙個含有
1000
個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇
1: 類可以繼承,結構不可以.
2: 類是引用型別,結構是值型別
3: 類在堆中,結構在棧分配記憶體
類和結構體區別
c 中類和結構體區別 類是有行動 方法和成員的有機體,而結構體是活生生的有機體。1 值型別和引用型別 類是引用型別,繼承system.object,資料儲存在堆上,結構體值型別,繼承system.valuetype,資料儲存在堆疊上 堆疊上的物件有編譯器自動建立和銷毀,所以堆疊的執行效率要高些,但是...
結構體和類的區別
結構體和類的區別 結構體struct 的預設成員訪問許可權是public 類class的預設成員訪問許可權是private ps 以前總以為struct不能定義成員函式 包括建構函式 析構函式 其實是錯誤的。在c 裡面,class和struct除了上面的不同,其他完全一致。可能有人會想,那為什麼c ...
結構體和類的區別
1.c的結構體和c 結構體的區別 1.1 c的結構體內不允許有函式存在,c 允許有內部成員函式,且允許該函式是虛函式。所以c的結構體是沒有建構函式 析構函式 和this指標的。1.2 c的結構體對內部成員變數的訪問許可權只能是public,而c 允許public,protected,private三...