模板方法模式(template pattern)屬於行為模式,用於定義構建某個物件的步驟與順序,或者定義乙個演算法的骨架。可以在乙個抽象類公開定義執行它的包含執行順序方法的方法,它的子類可以按需要重寫方法實現。
demo:
遊戲的模板抽象類:
public
abstract
class game
// 順序呼叫,用final修飾防止子類誤操作
public final void
play()
}
具體的遊戲類的實現:
public
class
lolgame
extends
game
@override
public
void
endgame()
}public
class
angrybirdgame
extends
game
@override
public
void
endgame()
}
呼叫:
game game = new lolgame();
game.play();
game = new angrybirdgame();
game.play();
輸出結果:
initialize game
start lol
end lol
initialize game
start angrybird
end angrybird
優點: 封裝不變部分,擴充套件可變部分。 提取公共**,便於維護。 行為由父類控制,子類實現。
模板方法模式
有這樣乙個場景 乙個演算法或流程,它的步驟以及步驟之間的順序是固定的,但具體的某一步可能有不同的實現。對於這麼乙個場景,可以建立多個類,各個類實現不同的實現,但是這樣的缺點是 易錯 難改,易錯 應為步驟和順序是固定的,而且在每個類中都要寫一遍,程式設計師怎有心情不好的時候,就有可能把其中某一步給寫錯...
模板方法模式
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模板方法模式
模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法的某些步驟。還可以使用鉤子對可選部分進行判斷。include include using namespace std class caffeinebeverage ...