直譯器模式是我們暫時的最後一講,一般主要應用在oop開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。context類是乙個上下文環境類,plus和minus分別是用來計算的實現,**如下:
public
inte***ce expression
public
class
plus
implements
expression
}
public
class
minus
implements
expression
}
public
class context
public
intgetnum1()
public
void
setnum1(int num1)
public
intgetnum2()
public
void
setnum2(int num2)
}
最後輸出正確的結果:3。public
class test
}
基本就這樣,直譯器模式用來做各種各樣的直譯器,如正規表示式等的直譯器等等!設計模式之直譯器模式
直譯器模式是一種類行為型模式,它主要是用來解釋特定語言的特定文法表示,雖然這個在實際生產中不常用到,但是我們學習一下還是有幫助的。定義 給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。使用場景 當有乙個語言需要解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為乙...
設計模式之直譯器模式
直譯器模式 1.直譯器模式 給定乙個語言,定義它文法的一種表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為乙個簡單語言中的句子。這樣就可以構建乙個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決該問題。比如 在字串中...
設計模式之直譯器模式
解析器模式是一種行為型設計模式。其思想是 給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,該直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。解析器模式涉及4個角色 結構圖 於網路 下面提供乙個簡單例子。乙個簡易的控制台計算器,要求使用者輸入乙個表示式,如a b c,然後要求使用者輸入每個變數的具體值,如...