比如:class audiodef這個是功能實現類,
audiodef.h裡面:
class cadoframehandler ;
class audiodef
{public:
bool m_brecording ; //recording now ? also used by event recv thread
protected:
cadoframehandler* m_frame_handler ;
介面實現類【class audiosample2】裡面,繼承上面設定的介面,並宣告實現類的乙個物件
#pragma once
#include "audiodef.h"
class audiosample2 :
public cadoframehandler
{public:
audiosample2(void);
~audiosample2(void);
void adoframedata(byte* pbuffer, long lbuffersize) ; // 這個類過載一下,就可以採集了
protected:
audiodef m_cap_ado ; // 這個物件就是用來採集音訊資料的
那麼這樣的話就可以在介面實現類裡面初始化功能類,功能類獲取到資料之後就可以把資料處理放到介面實現類的函式裡面,這個函式就可以呼叫外部的類等等一些實現,避免在功能類裡面耦合太多。
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