Linux下socket程式設計之多程序TCP伺服器端

2021-08-02 00:15:24 字數 1238 閱讀 3246

**如下:

tcp_server.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

static

void usage(char* proc)

ssize_t startup(char*ip,char*port)

struct sockaddr_in server_addr;

server_addr.sin_family=af_inet;

server_addr.sin_port=htons(atoi(port));

server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);

if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)

if(listen(sock,10)<0)

return sock;

}int main(int argc,char* argv)

ssize_t listen_sock=startup(argv[1],argv[2]);

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t len=sizeof(client_addr);

while(1)

char buff[1024];

pid_t id=fork();

if(id==0)//子程序處理

if(s==0)

}return

0; }

if(id>0)//問題:如果監聽程序建立子程序退出以後那麼監聽程序的pid是一直在變化的。想要kill掉這個程序得不停的查詢。}}

return

0;}

這個和tcp的區別不是很大,只是把本來乙個程式做的事情分成了兩份,用乙個飯店來作比喻,前乙個單程序是門前招呼客人的門童要同時擔任給客人點菜的職能,所以一次只能有乙個客戶在點餐,直到這個客人走了門童才回去去門口招攬其他的客人進店,現在多程序就是門童招攬客人招攬完了把客人交給服務員,然後門童就回到門口繼續招攬客人,服務員負責客人點菜,這樣的話就可以有多個客人同時在飯店就餐,這就是多程序。

客戶端程式就是使用tcp客戶端就可以了,在這就不再把**給出,如果需要請參考linux下socket程式設計之tcp

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