**如下:
tcp_server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
static
void usage(char* proc)
ssize_t startup(char*ip,char*port)
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family=af_inet;
server_addr.sin_port=htons(atoi(port));
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)
if(listen(sock,10)<0)
return sock;
}int main(int argc,char* argv)
ssize_t listen_sock=startup(argv[1],argv[2]);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len=sizeof(client_addr);
while(1)
char buff[1024];
pid_t id=fork();
if(id==0)//子程序處理
if(s==0)
}return
0; }
if(id>0)//問題:如果監聽程序建立子程序退出以後那麼監聽程序的pid是一直在變化的。想要kill掉這個程序得不停的查詢。}}
return
0;}
這個和tcp的區別不是很大,只是把本來乙個程式做的事情分成了兩份,用乙個飯店來作比喻,前乙個單程序是門前招呼客人的門童要同時擔任給客人點菜的職能,所以一次只能有乙個客戶在點餐,直到這個客人走了門童才回去去門口招攬其他的客人進店,現在多程序就是門童招攬客人招攬完了把客人交給服務員,然後門童就回到門口繼續招攬客人,服務員負責客人點菜,這樣的話就可以有多個客人同時在飯店就餐,這就是多程序。
客戶端程式就是使用tcp客戶端就可以了,在這就不再把**給出,如果需要請參考linux下socket程式設計之tcp
Linux下socket程式設計之UDP
如下 udp client.c include include include include include include include static void usage char proc int main int argc,char argv int sock socket af ine...
linux網路程式設計之Socket
一.socket socket可看作是使用者程序與核心網路協議的程式設計介面.socket可用於本機程序間的通訊,也可用於網路上不同主機間的程序通訊.下圖顯示的是各種網路協議的位址格式 1.struct socketaddr 通用位址結構 通過獲取某種socketaddr結構體的首位址,不需要知道具...
linux下socket程式設計
一 什麼是socket socket可以看成是使用者程序與核心網路協議棧的程式設計介面。socket不僅可以用於本機的程序間通訊,還可以用於網路上不同主機的程序間通訊。socket api是一層抽象的網路程式設計介面,適用於各種底層網路協議,如ipv4 ipv6。struct sockaddr in...