摘要:該引擎的目標在於能夠渲染3d場景,和視覺化複雜網路;並且支援方便的資料介面,遊戲一般的互動體驗。引擎嵌入python為使用者提供api,編寫python**讀取處理資料後提交到渲染介面,即可實時渲染。使用瀏覽器核心向使用者展示ui,管理場景物件樹、物件屬性。使用者也可以自己重新編寫html頁面自定義右側介面布局。使用opengl著色語言,支援渲染點光源,法線貼圖;並且支援渲染不受光源影響的點、線,來繪製複雜網路。複雜網路布局演算法內嵌在引擎,支援二維、三維、布局力嚮導布局演算法,並建立在yifan-hu的最大熵模型上。
效果圖:
場景中地板、牆使用了法線貼圖,麻將模型未使用法線貼圖。
點、線的渲染使用跟模型不同的shader,不受光源影響。
點光源陰影使用shadowmap計算,為了減少光源計算,陰影只計算一次。
python指令碼:
settepy是c++向python註冊的模組,向python提供介面
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