型別一:public型定義,直接將指令碼所在物件拖入定義變數,直接呼叫指令碼中的方法。
public gamecontrol control;不需要在start()中賦值。
型別二:指令碼型直接定義
gamecontrolscript control;
需在start()中給control變數賦值,
control=getcomponent();
這樣就可以訪問到gamecontrolscript 指令碼中的方法和變數。
型別三:是在型別二的基礎上的不同賦值方法,
在start()中賦值,
control=gameobject .find(「gamecontrol」).getcomponent();
unity 優化之三
處理字串和文字是unity專案中效能問題的常見原因。在c 中,所有字串都是不可變的 對字串的任何操作都會導致分配乙個全新的字串。這是相對昂貴的,並且當在大型字串,大型資料集或緊密迴圈中執行時,重複的字串連線可能會出現效能問題。此外,由於n個字串連線需要分配n 1個中間字串,因此序列連線也可能是管理記...
PHP學習之三 變數
大部分的 php 變數只有乙個單獨的範圍。這個單獨的範圍跨度同樣包含了 include 和 require 引入的檔案。php 的全域性變數和 c 語言有一點點不同,在 c 語言中,全域性變數在函式中自動生效,除非被區域性變數覆蓋。the global keyword 首先,乙個使用 global ...
unity通過反射呼叫方法
using system.reflection using system 1.load 命名空間名稱 gettype 命名空間.類名 type type classname.gettype 需要呼叫的方法名稱 methodinfo method type.getmethod methodfunc 3...