上面寫過單例模式,下面準備把我知道的幾個模式都給複述出來。
工廠模式:例項化物件,用工廠方法代替new操作,包括工廠方法模式和抽象工廠模式,後者是前者的擴充套件。
目的:定義乙個介面來建立物件,但是讓子類來決定那些類需要被例項化,工廠方法吧例項化的工作推遲到子類中去實現。
範圍「:有一組類似的物件需要建立,在編碼是不能遇見需要建立那種類的例項,系統需要考慮擴充套件性。
動機:盡量低耦合,產品和客戶端分離。
工廠方法模式:
car介面:
package v;
public inte***ce car
賓士:package v;
public class bezn implements car
}
寶馬:
package v;
public class bmw implements car
}
工廠:
package v;
/* * 汽車工廠,幫我生成汽車,而不用我們去呼叫生成汽車
*/public class ca***ctory
}
測試:
package v;
public class client catch (instantiationexception e) catch (illegalacces***ception e) catch (classnotfoundexception e)
}}
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
設計模式 工廠設計模式
用於建立物件的介面,交給子類去實現 我們舉乙個生產nokia的例子 public abstract class nokiaphone先試定義了乙個抽象類,抽象出方法poweronphone 模擬手機開機的動作 public class nokia5200 extends nokiaphone pub...
設計模式 工廠設計模式
工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式 工廠方法模式分為 普通工廠模式,就是建立乙個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。靜態工廠...