成果總結:
1.解決了shp檔案的讀取。
原因在於二進位制檔案不能用'r',必須用'rb',不然就會出錯。修改之後就沒問題了~
參考:讀取二進位制檔案:
shapefile格式說明及讀寫**示例:
2.陰影的又又又一問題。
週三上傳提交了陰影的修改**,下午他們開了迭代會,估計是看了效果。聽他們回來討論說還存在問題,隔壁經理…跑過來看了,然後又問我這是什麼情況,我也解釋不了,周四的時候,上午先自己看了一會,想著如果我們經理不找我,我就先不管這個,還要寫日照時間計算呢。然後經理真的沒找我說這個,只是問了我日照時間寫的怎麼樣了(具體下下一條)。。所以我就先不管了吧》.<
情況是這樣:當相機視點距離物體特別近時,會出現陰影消失的情況。我第二天仔細觀察了一下,是在特定時間,特定角度的房屋上才會發生。這個我真的解釋不了。剛來開始接觸陰影的時候,我問師姐,她說有時候沒有跟lod有關,某一層lod沒設定,但那種情況下繼續拉近視點,陰影還會出現。我現在的是,特別近時就沒有影子了,再拉近也沒用,再拉近就進物體裡面了。
不過說實話,這種情況一直存在,我只把它當做一種「情況」,而不是存在的「問題」。後來也查了相關資料,講這個的很少,有乙個提到跟光空間的投影矩陣設定有關,見參考**(檢查了一下,感覺**裡面也沒寫錯啊,人家osg出的官方**,怎麼會錯呢)。我猜測要麼就還是精度問題,拉太近了,螢幕座標轉世界座標再到光空間紋理座標的過程中,就會有資料損失。但也只是猜測,哎~~這個我真的解決不了==你不拉那麼近看不就好了,或者換個觀察時間嘛》.<
參考:3.計算日照時間。能夠獲取各個面的座標之後,有以下幾個關鍵點需要解決:
①滑鼠選擇的模型與shp中的面一一對應。
用模型的中心點座標與各面座標比較,判斷點是否在多邊形內。(只向右引射線)
參考:1.
2.開始想通過最大最小座標範圍直接判斷,發現並不準確,還是只能用於初步剔除,必須用準確的座標來判斷點在哪個麵中。
②讀shp.cpp中的座標序列要將值傳到選模型.cpp中,也就是不同檔案間變數中的傳遞
這個比較好解決。shp.cpp中定義的是類a,在另乙個cpp中:
a a;
***=a.point;
就好了。 ③
osgearth中經緯度高程與世界座標的相互轉換。
//當已知3d座標點(世界座標)時,求在earth上的經緯度。
osgearth::spatialreference *mapwgs84srs = osgearth::spatialreference::create("epsg:4326");
osgearth::geopoint convertpoint;
convertpoint.fromworld(mapwgs84srs,3d座標點);
//convertpoint 就是求得的經緯度座標
//經緯度->世界座標(pp為已知經緯度高程)
geopoint latlon(mapwgs84srs, pp, altmode_absolute);
osg::vec3d worldxyz;
latlon.toworld( worldxyz );
//worldxyz就是求得的世界座標
參考: ④
開始計算,如何將實時的日期傳來以求解太陽實時位置(還是不同檔案間變數中的傳遞)
這個還沒解決。下週考慮。
開始用的是qdate currentdate=qdate::currentdate();,但發現其實這樣只能計算今天的,不隨日期框的變化而變化。
⑤計算結束後,如何剔除背光面和拐角無光照點。
這是經理幫忙想出的方法。只計算朝南的面,還要把其中拐角裡的線段剔除。其中涉及向量求交,據此判斷。有思路了,下週實現。
問題集錦:
1.「異常: 0xc0000005: 讀取位置 0x0000000000000000 時發生訪問衝突。」:
一般是指標指向不對。(我的問題是指向了空的位置)
參考:2.開啟別人的專案,
①無法找到「ui_***.h」:在***.ui屬性的四行配好
②無法找到「moc_***.cpp」:把對應.h屬性中的兩行配好並編譯
3.關於透視投影、正交投影
void gluperspective(gldouble fovy,gldouble aspect,gldouble znear, gldouble zfar);
其操作是建立乙個對稱的透視投影矩陣,並且用這個矩陣乘以當前矩陣。
引數fovy定義視野在x-z平面的角度,範圍是[0.0, 180.0];
引數aspect是投影平面寬度與高度的比率;
引數znear和far分別是遠近裁剪面沿z負軸到視點的距離,它們總為正值。
下週目標:
1.繼續完善日照計算部分,修改幾個地方,並把整個功能做精細。
2.困,鼻炎。其實不難寫,就是懶,週末休息好,下週打起精神。目標六月底!
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