Cocos V3 10 之 預編譯體驗

2021-07-31 20:53:00 字數 1133 閱讀 3435

cocos v3.10 之 預編譯體驗 !

cocos2d-x與cocos整合公升級為cocos引擎

1.在cocos2d-x 3.9之前是非常痛苦的:

-每建乙個專案都有200-300m。

-首次編譯時非常痛苦的10-30分鐘不等,哪有寫**的心情了。

-當然也有解決方案: 

這是我前不久寫的文章(**

)2.這的確大大減少了編譯時間,幾十秒就ok了,非常之有效.

3.cocos更新之頻繁,終於更新到可以

預編譯了和我上面寫的文章的原理是一樣的。

在我寫完文章後幾天的發布了cocos 3.10 和 cocos creator。

【新增】cocos2d-x與cocos整合公升級為cocos引擎,一次安裝引擎編輯器全搞定。

【新增】cocos引擎支援新建cocos2d-x預編譯庫和源**專案​。.........

4. 介紹一下安裝:

我把cocos2d-x和cocos studio的目錄都裝到了d:\cocos下

安裝目錄下有 cocos studio, cocos2d-x, tools

資料目錄:也會在d:\cocos下 新增 cocosprojects和cocosstudio2 (前提是資料目錄是d:\)

5. 安裝好後在設定頁面中可以看到和之前版本有很大區別:

在d:\cocos\

cocos2d-x下可以存放其他版本的cocos2d-x框架。

新建乙個預編譯專案只有4m左右。在編譯速度上是大大加快了。因為不要編譯libcocos2d這個庫了。

個人感覺win32專案編譯優化的不夠徹底 因為執行了以下命令

if not exist "$(outdir)" mkdir "$(outdir)"

xcopy /y /q "$(cocos_x_root)\cocos2d-x-3.10\prebuilt\win32\*.*" "$(outdir)"

拷貝了大量的檔案。可以根據我上面的文章免去這個步驟。

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