cocos v3.10 之 預編譯體驗 !
cocos2d-x與cocos整合公升級為cocos引擎
1.在cocos2d-x 3.9之前是非常痛苦的:
-每建乙個專案都有200-300m。
-首次編譯時非常痛苦的10-30分鐘不等,哪有寫**的心情了。
-當然也有解決方案:
這是我前不久寫的文章(**
)2.這的確大大減少了編譯時間,幾十秒就ok了,非常之有效.
3.cocos更新之頻繁,終於更新到可以
預編譯了和我上面寫的文章的原理是一樣的。
在我寫完文章後幾天的發布了cocos 3.10 和 cocos creator。
【新增】cocos2d-x與cocos整合公升級為cocos引擎,一次安裝引擎編輯器全搞定。
【新增】cocos引擎支援新建cocos2d-x預編譯庫和源**專案。.........
4. 介紹一下安裝:
我把cocos2d-x和cocos studio的目錄都裝到了d:\cocos下
安裝目錄下有 cocos studio, cocos2d-x, tools
資料目錄:也會在d:\cocos下 新增 cocosprojects和cocosstudio2 (前提是資料目錄是d:\)
5. 安裝好後在設定頁面中可以看到和之前版本有很大區別:
在d:\cocos\
cocos2d-x下可以存放其他版本的cocos2d-x框架。
新建乙個預編譯專案只有4m左右。在編譯速度上是大大加快了。因為不要編譯libcocos2d這個庫了。
個人感覺win32專案編譯優化的不夠徹底 因為執行了以下命令
if not exist "$(outdir)" mkdir "$(outdir)"
xcopy /y /q "$(cocos_x_root)\cocos2d-x-3.10\prebuilt\win32\*.*" "$(outdir)"
拷貝了大量的檔案。可以根據我上面的文章免去這個步驟。
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