作為程式開發者,我們應該也需要花費一些時間放在業務優化上。很多時候迫於時間的關係,當實現業務的方案並非最優。比如為了實現多張的上傳,很多人直接使用序列操作,儘管這樣比較容易達到效果,但並非最優。
由於每個產品的業務並不相同,也就很難有通用的優化方案。首先我們先來設立兩個目標。
1、如果有可能,序列業務並行化。
2、如果有可能,簡化業務流程。
業務優化的風險較高,需要團隊的整體配合來完成。
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中顏色有4種格式,分別是:
預設的是argb_8888,其中argb分別代表透明度、紅色、綠色、藍色,每個值分別用8位來記錄,也就是乙個畫素會占用4byte,共32位。
argb_4444和以上很相似,但是每個值分別用4位來記錄,也就是乙個畫素會占用2byte,共16位。
rbg_565分別用5位,6位,5位來記錄每個值,不存在透明度,每個畫素會占用2byte,共16位。
alpua_8 該畫素只儲存透明度,會占用1byte,共8位。
在實際應用中,推薦使用argb_8888以及rgb_565,如果不需要透明度就選擇rgb_565,可以減少一半記憶體的占用。
Android應用開發之CPU優化
最近開發乙個apk的時候遇到了乙個問題,cpu動不動就占用到40 以上,而且是乙個服務型的常駐記憶體apk,這樣子肯定不行的,cpu發熱可能會過高。這個apk需要優化,包括記憶體優化,結構優化,cpu優化等等 1.獲取apk記憶體占用情況 使用top命令,確定自己是不是占用了比較高的cpu top2...
Android應用優化
android應用優化主要從兩方面來考慮,其一是針對記憶體的優化,android裝置的記憶體相比較而言是比較珍貴,應及時 不再使用的記憶體,防止記憶體洩露 其二是針對性能的優化,防止使用者使用是出現卡頓,響應慢或anr。效能調優android官方有指導性的文件,以及相關的除錯工具,可參考androi...
Android效能調優 繪製優化
4.1 開發者中的 過渡繪製 檢測 4.2 開發者中的 gpu 檢測 5.1 布局優化 1.減少介面巢狀,對於負責的view可以使用constraintlayout 2.使用include復用布局 3.使用merge去除多餘層級 4.使用viewstub提高載入速度 按需才載入 顯示 5.減少不必要...