我們知道auto_ptr通過複製構造或者通過=賦值後,原來的auto_ptr物件就報廢了.所有權轉移到新的物件中去了.而通過shared_ptr可以讓多個智慧型指標物件同時擁有某一塊記憶體的訪問權.但假如我們不希望多個記憶體塊被多個智慧型指標物件共享,同時又不會像auto_ptr那樣不知不覺的就讓原來的auto_ptr物件失效,可咋整呢?
這個時候就要使用unique_ptr了,顧名思義嘛,unique是唯一的意思.說明它跟auto_ptr有點類似,就是同時只能有乙個智慧型指標物件指向某塊記憶體.但它還有些其他特性.
比如auto_ptrap(new int(88 );
auto_ptrone (ap) ; // ok
auto_ptrtwo = one; //ok
但unique_ptr不支援上述操作
unique_ptrap(new int(88 );
unique_ptrone (ap) ; // 會出錯
unique_ptrtwo = one; //會出錯
就是像上面這樣一般意義上的複製構造和賦值或出錯.但在函式中作為返回值卻可以用.
unique_ptrgetval( ){
unique_ptrup(new int(88 );
return up;
unique_ptruptr = getval(); //ok
實際上上面的的操作有點類似於如下操作
unique_ptrup(new int(88 );
unique_ptruptr2 = std:move( up) ; //這裡是顯式的所有權轉移. 把up所指的記憶體轉給uptr2了,而up不再擁有該記憶體.另外注意如果你使用vs2008是沒有std:move這函式的.
//vs2010開始才有,是c++ 11標準出現的內容.
我們知道auto_ptr不可做為容器元素.而unique_ptr也同樣不能直接做為容器元素,但可以通過一點間接的手段
例如:unique_ptrsp(new int(88) );
vector> vec;
vec.push_back(std::move(sp));
sp ); 這樣不行,會報錯的.
//cout<<*sp《從上面的例子可以看出,unique_ptr和auto_ptr真的非常類似.其實你可以這樣簡單的理解,auto_ptr是可以說你隨便賦值,但賦值完了之後原來的物件就不知不覺的報廢.搞得你莫名其妙.而unique就乾脆不讓你可以隨便去複製,賦值.如果實在想傳個值就**,顯式的說明記憶體轉移std:move一下.然後這樣傳值完了之後,之前的物件也同樣報廢了.只不過整個move你讓明顯的知道這樣操作後會導致之前的unique_ptr物件失效.
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