Hololens相關資料文件

2021-07-30 21:45:04 字數 1299 閱讀 7414

1.holographicspace class

2.spatiallocator class

getdefault : 得到了spatiallocator例項跟蹤當前裝置的位置,如全息透鏡,相對於使用者的環境。

3.每一幀都更新update

4.根據上面的 首先建立holographicframe型別的變數 儲存下一幀影象

holographicframe類表示 「應用必須向所有照相機呈現的全息照相內容的幀」。

5.進入到ensurecameraresources函式

下面進入這個函式

// updates resources associated with a holographic camera's swap chain.// resource views for the back buffer.

void

dx::

cameraresources

::createresourcesforbackbuffer

(dx

::deviceresources

*pdeviceresources

,

holographiccamerarenderingparameters

^cameraparameters

)

}

// refresh depth stencil resources, if needed.

if(

m_d3ddepthstencilview

==nullptr

)

// create the constant buffer, if needed.

if(

m_viewprojectionconstantbuffer

==nullptr

)

}

sufacemesh.cpp

此部分功能為載入紅色未掃瞄的部分

此部分******lightingpixelshader

此shder為填充線條的shader 可自行改變顏色 但是改變一次無法改回來

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