1.holographicspace class
2.spatiallocator class
getdefault : 得到了spatiallocator例項跟蹤當前裝置的位置,如全息透鏡,相對於使用者的環境。
3.每一幀都更新update
4.根據上面的 首先建立holographicframe型別的變數 儲存下一幀影象
holographicframe類表示 「應用必須向所有照相機呈現的全息照相內容的幀」。
5.進入到ensurecameraresources函式
下面進入這個函式
sufacemesh.cpp// updates resources associated with a holographic camera's swap chain.
// resource views for the back buffer.
void
dx::
cameraresources
::createresourcesforbackbuffer
(
dx
::deviceresources
*pdeviceresources
,
holographiccamerarenderingparameters
^cameraparameters
)
}
// refresh depth stencil resources, if needed.
if(
m_d3ddepthstencilview
==nullptr
)
// create the constant buffer, if needed.
if(
m_viewprojectionconstantbuffer
==nullptr
)
}
此部分功能為載入紅色未掃瞄的部分
此部分******lightingpixelshader
此shder為填充線條的shader 可自行改變顏色 但是改變一次無法改回來
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