平時在用支付寶付款時,會有乙個支付中的動畫和乙個支付完成的動畫。這篇部落格主要分析一下支付中的動畫效果,效果如下:
為了方便觀察,放慢了動畫的速度並新增輔助線:
從圖中可以看出:載入圓弧運動軌跡可分為前半段
和後半段
;並且圓弧的起始角度(startangle)和結束角度(endangle)在做有規律的變化;
前半段:從-0.5π到π,這一段運動中速度較快;startangle不變,始終未-0.5π;endangle在勻速上公升,一直到π;前半段中圓弧不斷變長,最後形成乙個3/4的圓。
後半段:從π到1.5π,這一段運動速度較慢;startangle開始變化,從-0.5π變化到1.5π;endangle從π變化到1.5π,最後startangle和endangle重合於1.5π;後半段中圓弧不斷變長,最後直至消失。
_link = [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self
selector:@selector(displaylinkaction)];
[_link addtorunloop:[nsrunloop mainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];
_link.paused = true;
為了實現前半段和後半段的速度區別,定義了乙個速度方法:
-(cgfloat)speed
return
0.8/60.0f;
}
通過cadisplaylink重新整理進度,進度增長的快慢有speed決定:
-(void)displaylinkaction
[self updateanimationlayer];
}
重新整理貝塞爾曲線的startangle和endangle實現曲線的運動:
-(void)updateanimationlayer
cgfloat radius = _animationlayer.bounds
.size
.width/2.0f - linewidth/2.0f;
cgfloat centerx = _animationlayer.bounds
.size
.width/2.0f;
cgfloat centery = _animationlayer.bounds
.size
.height/2.0f;
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:cgpointmake(centerx, centery) radius:radius startangle:_startangle endangle:_endangle clockwise:true];
path.linecapstyle = kcglinecapround;
_animationlayer.path = path.cgpath
;}
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